Cassidy는 High Noon을 위한 완벽한 장소로 올라갑니다. 그는 고지에 있고 모든 상대를 볼 수 있습니다. 궁극기를 발사할 준비가 되었음을 나타내는 해골 주변의 원이 다가오고 있으며 화면 뒤의 플레이어는 팀 킬을 간절히 기다리고 있습니다. 갑자기 그들은 유리한 지점에서 떨어져 팀원에게 끌려갑니다. 더 이상 적이 보이지 않고 궁극기가 다 떨어지고 분노가 계속됩니다.
이 상상한 시나리오는 이제 Overwatch 2에서 현실이 됩니다. 시즌 4의 슈터에 추가된 최신 지원 영웅인 Lifeweaver의 추가 덕분입니다. Lifeweaver의 Life Grip 능력은 20초마다 아군 플레이어를 끌어당기는 분노 유발 능력을 도입했습니다.
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확실히 오버워치 2 개발자는 팀원이 위험에 처하는 것을 보았을 때 치유자가 사용할 수 있는 매우 유용한 도구인 Life Grip을 의도했습니다. 그러나 플레이어의 자율성을 제거하는 것은 “Pick ’em and Flick ’em” 또는 이와 유사한 어리석은 이름으로 새로운 Life Grip YouTube 비디오가 나타나도록 요청하는 것일 뿐이며 Blizzard Entertainment가 의도한 것이 아닐 가능성이 높습니다.
기자 회견에서 영웅 디자인 프로듀서인 Kenny Hudson은 개발팀이 플레이어가 죽음에 가까운 총격전에서 팀원을 끌어내거나 맵 가장자리에서 넘어졌을 때 되돌리기 위한 방법으로 의도한 대로 이 기능을 사용할 것이라고 낙관하고 있다고 말했습니다.
허드슨은 “우리가 이 능력을 생각해냈을 때 약간의 불안감이 있었다”고 말했다. “[Life Grip is] 확실히 독특하지만 우리가 발견한 것은 우리가 그것을 플레이 테스트했을 때 실제로 많은 영웅적인 저장을 보았다는 것입니다.”
그러나 Life Grip은 Overwatch 2에서 가장 짜증나는 도구 중 하나입니다. 개발자 Blizzard가 게임에 넣을 수 있습니다. YouTube는 이미 Life Grip으로 트롤링하는 방법에 대한 비디오와 트롤이 팀원의 플레이를 망친 모든 방법에 초점을 맞춘 몽타주로 가득 차 있습니다. 지금은 오버워치 2의 세계 플레이어는 게임을 부팅할 때마다 입장합니다. 이미 유해한 커뮤니티에서 플레이어는 이제 팀원을 매분 3번씩 죽음이나 좌절로 끌어당길 수 있습니다.
Life Grip의 능력은 새로운 아이디어는 아니지만 Overwatch 2에는 나쁜 생각입니다.
이 능력은 World of Warcraft와 같은 MMO의 새로운 개념이 아닙니다. 파이널 판타지 XIV, 플레이어가 팀원을 위험에서 끌어낼 수 있는 능력을 제공하는 두 가지 게임입니다. 하지만 오버워치 2의 가장 큰 걸림돌은 플레이어는 20초마다 이 동작을 수행할 수 있습니다. 리그 오브 레전드에서칼리스타의 운명의 부름은 재사용 대기시간이 150초, 파이널 판타지 XIV’s 구조 쿨다운은 120초이며 월드 오브 워크래프트의 믿음의 도약에는 90초의 재사용 대기시간이 있습니다.
Hudson에게 불행하게도 이러한 편집 비디오는 플레이 테스터가 일반 대중이 아님을 증명합니다. 일반 인구에는 lulz를 위해 다른 사람들을 비참하게 만드는 것을 평생의 사명으로 삼는 독성 플레이어가 많이 있습니다. 개발자가 이 능력으로 발생할 수 있는 트롤링을 고려한 것은 의심의 여지가 없지만 얼마나 많은 플레이어가 의도한 대로 사용하거나 잘 사용할 수 있는지 과대 평가했을 가능성이 있습니다.
Overwatch 2에서 Life Grip과 다른 트롤링 능력의 큰 차이점 Mei의 벽과 같은 것은 Life Grip이 플레이어를 죽일 가능성이 매우 높은 반면 Mei의 벽은 대부분 사소한 불편으로 작용한다는 것입니다. 물론, 메이 벽이 동료 팀원을 죽일 수 있는 경우가 있지만 이를 해내려면 훨씬 더 창의적인 플레이어가 필요합니다. 그 결과로 나오는 YouTube 동영상은 히스테리적이며 창의적인 사람들이 팀원들보다 앞서 나가기 위해 노력하는 것을 보는 데 큰 기쁨을 느낀다는 점을 인정하겠습니다. 팀원을 지도 밖으로 내보내려는 것입니다.
Lifeweaver는 단순히 가장자리에서 뛰어내리고, 팀원을 요킹하고, 그것에 대해 웃고, 스폰하고, 10초 후에 다시 할 수 있습니다. 신고 가능합니까? 확신하는. 블리자드가 그 선수들에 대해 조치를 취할 예정입니까? 조치가 취해질지 지켜봐야 할 것입니다. 무료로 게임을 플레이할 수 있는 기능과 이러한 나쁜 스포츠에는 새로운 계정을 만들고 마음껏 트롤링할 수 있는 끝없는 기회가 주어집니다.
Life Grip은 플레이어가 트롤링하는 것을 막기 위해 생명선이 필요합니다.
개발자는 불만을 최소한으로 유지하려면 이 기능을 더 잘 살펴봐야 합니다. 가장 눈에 띄는 문제는 Lifeweaver가 팀원을 얼마나 자주 붙잡을 수 있는지입니다. 현재 메르시의 부활은 30초로 게임 전체에서 가장 긴 재사용 대기시간입니다. Overwatch 2와 같이 빠르게 진행되는 게임의 경우, 30초는 긴 시간입니다. 그러나 키트 능력이 동료 플레이어를 트롤링할 수 있는 경우 20초는 그에 비해 아무것도 아닌 것처럼 느껴집니다.
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Lifeweaver의 Life Grip 능력은 45초 이상의 재사용 대기시간을 보장합니다. 일반적인 Quick Play 경기는 팀이 얼마나 균등하게 일치하는지에 따라 8분에서 10분 동안 지속됩니다. 10분 경기에서 Lifeweaver는 팀원을 최대 30번까지 죽음으로 끌어들일 수 있습니다. 제한 시간을 45초로 늘리면 최대 13초가 됩니다. 여전히 화가 나지만 참을 수 없는 것은 아닙니다.
Life Grip의 재사용 대기 시간을 높이면 플레이어가 실제로 필요할 때를 위해 능력을 저장해야 하며 사용 빈도가 너무 낮아 트롤링이 훨씬 더 어렵습니다. Lifeweaver 트롤링의 YouTube 편집물에 던질 클립을 쉽고 빠르게 얻을 수 있는 기능을 제거하면 플레이어는 계속 시도할 동기가 훨씬 줄어들 것입니다.