간단한 작업 완료를 거부하는 단일 챔버에는 발로란트가 있습니다. 경쟁 경기에 적용할 최고의 게임 철학을 논의하는 커뮤니티. VALORANT와 같은 경쟁 타이틀을 플레이하려면, 커뮤니티에 따르면 플레이어는 경기에서 승리하기 위해 추진력이 필요합니다. 이를 수행하는 유일한 방법은 이기기 위해 플레이하는 것입니다.
이 특정 에이전트는 챔버 트랩을 배치해야 하는 이유를 물었을 때 커뮤니티에서 상당한 소란을 일으켰습니다. 어쨌든 “그들은 계속해서 그것을 부수기” 때문에 게이머는 이 전망을 강타하기 위해 점수를 얻었습니다.
발로란트 경쟁력 있는 게이머들이 모여 4월 19일 Reddit 게시물 VALORANT와 같은 게임에서 Chamber의 사고방식이 환영받지 못하는 이유를 알아보기 위해그리고 다른 FPS 타이틀도 십자포화에 휘말렸습니다.
회의소의 논리에 따라 팀원이 어차피 죽을 거라면 현자가 팀원을 부활시켜서는 안 된다고 주장하는 것이 타당할 것입니다.
4월 20일 스레드의 플레이어는 즉시 Call of Duty를 비난했습니다. 특히 이 논란이 많은 게임 철학에 대해. 그들은 이 타이틀이 K/D 비율 사고방식을 조장하는 것 같다고 말했습니다. 중매 게임.
발로란트에 핵심 문제가 있습니다. 효용에 대한 플레이어의 관점이며, 이 이데올로기를 따릅니다. 커뮤니티의 셀 수 없이 많은 회원들은 하나의 유틸리티가 가장 중요한 킬을 얻지 않고서는 얼마나 유용할 수 있는지 이해하지 못했다고 말했습니다. “정보” 연극은 때때로 똑같이 가치가 있다고 그들은 덧붙였다.
라운드 승리가 더 가치 있다고 믿는 플레이어와 순위표 상단에만 집중하는 게이머 사이에는 분명한 차이가 있습니다. 대부분의 눈에는 발로란트 “최고의 조각”이 되는 것 이상이며 커뮤니티는 달리 말하는 것에 지쳤습니다.
발로란트의 도입으로 총리님, 이런 사고방식은 결국 과거의 것이 될 수도 있습니다. 새로운 팀 생성 환경은 같은 생각을 가진 개인이 아닌 플레이어를 피하는 가장 좋은 방법일 수 있습니다.
이것은 특히 솔로 큐 게이머들의 투쟁인 것 같습니다. 팀이 함께 플레이하도록 하는 것이 게임에서 이러한 문제를 해결하는 마지막 단계가 될 수 있습니다.