경제 관리는 발로란트의 가장 중요한 부분 중 하나입니다.. 어떤 무기, 방어구, 능력을 구매해야 하는지, 언제 구매해야 하는지 아는 것이 승패를 가르는 중요한 요소입니다.
기본 사항은 이해하기 매우 쉽습니다. 무기, 갑옷, 능력을 구매할 수 있는 일정 금액의 크레딧으로 각 라운드를 시작합니다. 라운드가 끝나면 얼마나 잘했는지에 따라 더 많은 크레딧을 얻을 수 있으며 필요한 경우 해당 크레딧은 장비를 보충하는 데 사용됩니다.
하지만 항상 그렇게 간단한 것은 아니기 때문에 모든 수준의 플레이어를 위해 발로란트의 경제가 어떻게 이루어지는지 설명하는 가이드를 준비했습니다. 공장.
발로란트에서 킬과 라운드를 통해 얼마나 많은 크레딧을 얻으시나요??
전반전이 시작될 때 각 플레이어는 800 크레드를 가지고 시작합니다. 이것을 권총 라운드라고 부르지만 나중에 각 라운드에서 무엇을 구입해야 하는지에 대해 더 자세히 알아볼 것입니다.
어떤 무기를 사용하는지 또는 능력으로 킬을 달성했는지에 관계없이 킬 당 200 크레드를 얻습니다. 공격팀은 스파이크를 설치하여 플레이어당 300크레딧을 받습니다.
라운드에서 승리한 팀은 무슨 일이 있어도 플레이어당 3000 크레드를 받습니다. 하지만 라운드 패배로 받는 크레드의 양은 전적으로 연속 패배 횟수에 따라 달라집니다.
- 라운드에서 패배하면 1,900 Cred가 보상됩니다.
- 두 번째 라운드에서 연속으로 패배하면 2,400 크레드가 보상됩니다.
- 연속으로 3개 이상의 라운드에서 패배하면 라운드당 2,900크레딧이 보상됩니다.
팀이 패한 라운드에서 살아남으면 1,000크레딧만 얻게 됩니다.
연장전 라운드에서 각 플레이어는 무슨 일이 있어도 5,000 크레드를 가지고 시작합니다.
발로란트에서 크레딧을 어떻게 사용해야 하나요?? 무엇을 사야 하나요?
크레드를 어떻게 사용해야 하는지는 해당 라운드가 무엇인지, 이전 라운드에서 어떤 일이 일어났는지, 귀하와 팀원 모두가 얼마나 많은 돈을 가지고 있는지에 따라 달라집니다. 무엇을 구매할지 결정하기 전에 점수판을 확인하여 팀원 모두가 얼마나 많은 돈을 가지고 있는지 확인하세요. 이러한 요인에 따라 다음 라운드에서 구매해야 할지, 저축해야 할지가 결정됩니다.
발로란트에서 흔히 발생하는 상황은 다음과 같습니다. 그리고 그들에게 어떻게 접근해야 하는지.
권총 라운드
각 절반의 첫 번째 라운드에서는 800 크레딧으로 시작합니다. 즉, 업그레이드된 권총, 소수의 능력, 절반 갑옷 또는 이들 모두의 조합을 구입할 수 있습니다. 선택하는 것은 현재 있는 지도, 선호하는 권총, 에이전트 구성 등 다양한 요소에 따라 달라집니다.
선택할 수 있는 신뢰할 수 있는 권총 구매 조합은 다음과 같습니다.
- 유령(500 크레드) 및 하나 또는 두 개의 능력. 고스트는 피해 범위, 낮은 반동, 빠른 발사 속도를 고려하면 최고의 권총 중 하나입니다. 플레이하는 에이전트에 따라 남은 300개로 하나 또는 두 개의 능력을 더 얻을 수도 있습니다.
- 절반 갑옷(400 크레드) 및 하나 또는 두 개의 능력. 권총을 업그레이드하는 대신 반갑옷으로 더 많은 보호 기능을 제공하세요.
- 보안관(800크레딧). 당신의 목표가 기분이 좋지 않습니까? 보안관의 완벽한 헤드샷으로 상대 플레이어를 즉시 처치하세요.
전체 구매
귀하와 귀하의 팀이 플레이어당 4,400개 이상의 크레드를 가지고 있는 등 충분한 돈을 갖고 있다면 전체 구매를 원할 것입니다. 이 정도의 돈으로 팬텀이나 반달 등 완전한 방어구와 완전한 능력 키트를 구입할 수 있습니다.
저장 또는 에코
저축은 팀이 해당 라운드에 적절하게 구매할 돈이 충분하지 않은 경우이므로 다음 라운드가 시작될 때 아무것도 구매하지 않거나 각각 약 4,400크레드가 남아 있는 한두 개의 항목만 구매합니다.
반매수
절반 구매는 라운드에서 경쟁하기에 충분한 무기와 능력을 구매하지만 다음 라운드에서 전체 구매에 충분할 정도로 저축하는 경우입니다. 이는 최대 손실 보너스를 받는 플레이어와 팀에게 일반적입니다. 이기든 지든 다음 라운드에 쓸 돈이 많기 때문입니다. 소총, 전체 방어구, 전체 능력 대신 절반만 구매하는 플레이어는 SMG나 산탄총, 절반 방어구, 한두 가지 능력만 구매할 수 있습니다.
강제구매
강제 구매는 일반적으로 상대방이 매치 포인트 또는 12라운드에 도달했을 때 팀이 후반전에 패배할 때 발생합니다. 다음 라운드에서 패배하면 경기가 종료된다는 의미이므로 패배한 팀은 승리할 수 있는 최고의 기회를 제공하기 위해 최대한 많이 구매합니다.