에피소드 8로 한 해를 산뜻하게 시작한 후, VALORANT 이제 이번 주에 새로운 패치를 수용할 준비가 되었습니다. Skye 메인 사용자에게는 최고의 소식이 아닙니다.
오늘(1월 23일) 배포 예정, 발로란트 패치 8.01의 목표는 대규모 지도 및 에이전트 변경 사항, 꼭 필요한 게임플레이 시스템 업데이트, 다양한 버그 수정 목록을 제공하는 것입니다. 모든 세부 사항은 다음과 같습니다.
발로란트에 포함된 모든 것 패치 8.01
Breeze의 A 홀은 더 이상 제한되지 않습니다.
커뮤니티 피드백과 메타에 주목한 Riot Games는 Breeze의 최근 변경 사항 대부분은 괜찮았지만 A Halls를 제한하는 것은 공격 측에서 너무 어렵다고 말했습니다. 발로란트와 함께 8.01 패치에서는 에피소드 7, 액트 2 업데이트 이전처럼 A 홀을 통과할 수 있습니다.
공격자로서 A 사이트를 공격하는 것이 얼마나 예측 가능해졌고 방어자에게 쉽게 경쟁할 수 있게 되었는지 고려하면 이는 확실히 큰 변화입니다. 이제 수비수들은 피라미드와 노란색 상자를 지키는 데 더 어려움을 겪을 것이며 측면을 통제하기 위해 홀에 함정을 설치해야 합니다.
스카이 너프, 또다시
Skye는 유연한 시작 키트 덕분에 기본적으로 길들일 수 없는 짐승이었습니다. 하지만 그것은 8.01 패치로 인해 그녀의 인도하는 빛이 질식해 죽는 것으로 끝납니다.
새 섬광이라고도 불리는 가이딩 라이트는 더 이상 충전할 수 없습니다. 즉, 플레이어는 라운드당 총 2번의 섬광을 받게 됩니다. 균형을 맞추기 위한 작은 “버프”로서, Guiding Light는 배치 시 플레이어가 터뜨리는지 여부에 관계없이 항상 깜박임으로 끝납니다. 글쎄요, 버프라고 광고되는 만큼 실제로는 그렇지 않습니다. 팀의 눈을 멀게 하는 것을 피하기 위해 더 이상 플래시를 가짜로 만들거나 터뜨리지 못한다는 사실이 나를 낙담시킵니다.
불행하게도 저는 이 너프가 마음에 들지 않는 만큼 Skye가 메타에서 지속적인 지배력을 유지하는 것에 대해 뭔가 조치를 취해야 했습니다. 8.01 패치로 그녀의 통치는 확실히 끝났습니다. 패치의 모든 Skye 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 인도하는 빛(E)
- 인도하는 빛은 더 이상 라운드 중에 충전량을 재생하지 않습니다.
- 이제 Guiding Light는 수명이 다하면 플래시를 자동으로 활성화합니다.
- 구직자(X)
- 탐색자가 대상에 가까워지면 이제 대상 플레이어에게 노란색 방향 경고 표시가 나타납니다.
Iso가 메타를 상승시키고 있습니다.
Iso는 VALORANT를 통해 더블 탭 및 비상 능력이 크게 업데이트되었습니다. 8.01 패치에서는 그의 생존력을 긍정적인 방향으로 끌어올리고 있습니다. 더 긴 쉴드 지속 시간, 더 좁은 쉴드, 에너지 오브 발사 시간 증가로 인해 가까운 시일 내에 더 많은 Iso 픽을 볼 수 있을 것입니다. 8.01 패치의 모든 Iso 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 이중 함정(E)
- 발사 가능한 오브 지속 시간이 2초 증가 >>> 3초 증가
- 초기 버프 및 보호막 지속시간 증가 15 >>> 20
- 실드 폭 감소 120 >>> 100
- 우발상황(C)
- 비용 감소 250 >>> 200
Raze는 좀 덜 교활해질 것입니다.
8.01 패치부터 레이즈가 가방을 들고 이동하는 소리가 더욱 뚜렷해집니다. 따라서 Bind에서 예측할 수 없는 가방 점프를 더 쉽게 추적할 수 있습니다.
- 폭발물 (Q)
- Blast Pack을 사용하여 공중을 여행하는 Raze의 오디오는 이제 Raze가 당신을 향해 이동할 때 더 커집니다.
라인업 래리 및 성능 업데이트에 대한 일관성 향상
발로란트 8.01 패치에서는 점프던지기가 필요한 라인업을 쉽게 재현할 수 있는 변경 사항이 적용됩니다. 패치 노트에는 “점프 시작 후 100ms 이내에 투사체 투척 입력을 누르면 투사체가 투척자로부터 전달되는 동일한 양의 속도를 일관되게 갖게 되며 결과적으로 일관되게 동일한 위치에 착지하게 됩니다.”라고 패치 노트에 나와 있습니다.
이것이 의도한 대로 작동한다면 앞으로 점프던지기 라인업으로 인한 사고를 피할 수 있을 것입니다. 궁금하시다면 이번 변경으로 인해 기존 점프던지기 라인업 대부분이 변경되어서는 안 됩니다. 그러나 일부 트릭을 약간 조정할 준비를 하십시오.
두 번째 게임플레이 시스템 업데이트로 이제 설정을 확인하고 스테레오 스피커 구성을 사용하면 HRTF가 활성화됩니다.
성능 업데이트, 예
플레이어들은 발로란트에 불만을 품었습니다. 한동안 부팅 및 일치 로드 시간이 발생했지만 패치 8.01에서는 파일 I/O 성능을 최적화하여 이 문제를 해결한 것으로 보입니다. 우리는 이것이 게임의 로딩 속도와 매치메이킹 프로세스를 얼마나 향상시킬지는 아직 확인하지 못했습니다.
발로란트의 모든 버그 수정 패치 8.01
이 목록은 엄청날 것이기 때문에 조금만 기다려주세요.
자치령 대표
- Gekko: 가끔씩 쓰래쉬(X)의 폭발이 기하학적 모서리로 인해 적에게 영향을 주지 못하는 버그를 수정했습니다.
- Iso: Range에서 연습용 로봇을 제거하면 이제 Iso의 에너지 오브가 생성됩니다. 사격 테스트에서는 여전히 생성되지 않습니다.
- Reyna: Range에서 연습용 로봇을 제거하면 이제 Reyna의 Soul Orbs가 생성됩니다. 사격 테스트에서는 여전히 생성되지 않습니다.
게임플레이 시스템
- 무법자를 사용하여 검사에서 조준경으로 전환할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 챔버의 Tour De Force(X)와 오퍼레이터가 코너를 관통할 때 총알 추적기가 작동하는 문제를 수정했습니다.
- 매치에 처음 로드할 때 Omen의 From The Shadows(X)와 유사한 VFX가 표시되는 미니맵 시각적 문제를 수정했습니다.
- 누군가의 미니맵 가장자리에 스파이크를 떨어뜨렸을 때 미니맵에 스파이크의 흰색 원 표시가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
지도
- Breeze: A 홀 문이 열린 위치에서 시작되는 버그를 수정했습니다.
- 로터스: C 사이트에서 무너진 기둥 위에 설 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 아이스박스: B 그린에서 컨테이너 위에 설 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 분할: B 차고의 환풍구 위에 설 수 있는 버그를 수정했습니다.
모드
- 팀 데스매치: 무기 생성기에서 무법자를 집어들면 예비 탄약이 없는 버그를 수정했습니다.
수상
- 프리미어 순위를 처음 클릭할 때 구역/디비전이 로드되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 시즌 매치 직후 팀이 순위표 탭에 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
발로란트의 전체 패치 노트를 확인하실 수 있습니다 패치 8.01 여기.