Valve는 매우 기대되는 Dota 2를 출시했습니다. 4월 20일 패치 7.33. 일부 경쟁 팀에게 패치가 최악의 시기에 나왔지만, Dota 2 스트리머 Janne “Gorgc” Stefanovski와 베테랑 프로 선수 Clement “Puppey” Ivanov는 4월 21일 이른 시간에 긴 패치 노트에 뛰어들어 게임의 연습 모드에서 변경 사항을 테스트했습니다.
패치 노트를 검토하는 동안 듀오는 패치 7.33에서 가장 강력한 변경 사항 중 일부를 재빨리 깨달았습니다. Valve가 게임에서 전체 기절 지속 시간을 줄이기 위해 주도권을 잡았다는 점을 고려할 때 Bounty Hunter에 추가된 새로운 기절은 눈에 띄지 않았습니다.
Bounty Hunter의 Shuriken Toss 미니 기절을 제거했음에도 불구하고 Valve는 Shadow Walk에 추가된 새로운 기절로 갱커 키트를 완성하기로 결정했습니다. 이론적으로 현상금 사냥꾼은 시간 제한이 있는 Shadow Walk로 대상을 2초 이상 기절시킬 수 있습니다.
현상금 사냥꾼은 일반적으로 지도 주변을 돌아다니고 적의 코어를 캠핑하는 데 탁월합니다. 이 새로운 기절 메커니즘은 현상금 사냥꾼이 초기 점수를 설정할 수 있게 해주며, 이러한 압력은 오히려 빠르게 쌓일 수 있습니다.
서포터 플레이어로서 Puppey는 최신 Dota 2의 새로운 저장 능력 중 일부를 확인했습니다. 패치, 특히 영웅의 Aghanim’s Shard에 연결된 Undying의 새로운 Tombstone 상호 작용. Tusk의 눈덩이처럼 Undying은 아군을 자신의 묘비 안으로 보내 아군을 구할 수 있습니다.
이상한 메커니즘처럼 보이지만 Puppey와 Gorgc는 이 주문이 짧은 애니메이션을 가지고 있고 한타에서 기절하거나 마법에 걸린 아군을 구하는 데 사용할 수 있기 때문에 이 새로운 메커니즘을 압도할 수 있다고 생각했습니다.
두 사람은 계속해서 Dota 2의 흥미로운 새 기능을 모두 사용해 보았습니다. 7.33 패치부터 메가미포 ~로 첫 번째 과감한 블랙 킹 바 변경 게임 역사상. 이전 Dota 2의 자동 조종 습관으로 인해 일부 메커니즘을 제대로 테스트할 수 없었기 때문에 전체 패치에 대한 대량 테스트도 얼마 후 Gorgc에 피해를 주기 시작했습니다. 버전.