오버워치 2 게임 디렉터 Aaron Keller는 플레이 가능한 모든 영웅에 대해 자가 치유 지속 효과를 추가하려는 Blizzard Entertainment의 계획이 저명한 팬 반발에 따른 광범위한 변화의 일부임을 분명히 밝혔습니다.
1월 12일, Keller는 시즌 9에서 탱커와 딜러 영웅이 자신만의 치유 패시브를 받게 될 것이라는 소식을 전했습니다. 이는 메타에 대한 대담한 변화입니다. Keller는 이것이 지원 영웅 플레이어(주로 팀원을 치료하는 것임)에 대한 부담을 덜어주는 동시에 개별 플레이어에게 자신의 체력 풀에 대한 더 많은 통제권을 부여하는 것이라고 설명했습니다. 따라서 팀 동료에게 너무 많이 의존할 필요가 없습니다. 이는 Keller가 “우리 게임의 최고이자 최악의 특성 중 하나”라고 설명한 것입니다.
팬들의 반응은 엇갈렸다. 일부 지원 없이는 아니지만 “사랑스러운 변화” X(이전의 Twitter)의 응답을 잠깐 살펴보면 대부분의 플레이어가 이 아이디어를 싫어한다는 것을 알 수 있습니다.
“이건 정말 끔찍한 생각이군요.” 한 명의 플레이어 “우선 지원은 이미 많은 시나리오에서 더 나은 DPS입니다. “팀 치유” 책임을 없애면 더 많은 이점을 얻을 수 있다고요?”
“OG 지원 메인으로서 이 아이디어와 지원 패시브도 없애주세요.” 또 다른 “지원팀이 자기 치유 쿨다운을 자신을 위해 사용할지 아니면 팀을 위해 사용할지에 대해 스킬 표현을 하도록 하세요. 이 모든 것으로 인해 게임이 지나치게 단순화되고 있습니다.”
Keller가 비평가들을 달래기 위해 추가 논평을 발표할 만큼 충분한 반발이 있었던 것은 분명합니다. “[Self-heal is] 이는 시즌 9에 게임에 적용될 훨씬 더 큰 변화의 일부입니다.” 그는 X에 대해 설명했다, “우리는 내부적으로 이러한 변경 사항 중 일부를 게임의 피해 급증, 킬 확보에 있어 DPS의 역할, 치유의 강도에 대해 논의하고 있습니다.” 그는 또한 추가적인 맥락 없이 이러한 변경 사항을 발표한 것이 “실수”였다고 인정했습니다.
당신이 보면 원래 블로그 게시물, “전투 중 피해 급증을 줄이기 위해” “대규모 게임 플레이 및 밸런스 변경”이 계획되어 있다고 언급했습니다. 자가 치유 패시브는 예시로만 사용되었지만 아마도 이것이 최선의 선택은 아니었을 것입니다. 그리고 블리자드가 시즌 9의 전체 밸런스 기회 목록을 위해 이 세부 정보를 저장했다면, 그럼에도 불구하고 많은 분노를 불러일으켰을 것입니다.
이 변화가 오버워치 2에 어떤 영향을 미칠지 확실히 아는 사람은 아무도 없습니다. 메타이지만 Blizzard는 많은 플레이어에게 그것이 최선이라고 확신시키는 힘든 싸움에 직면해 있습니다.