Overwatch 2와 같은 팀 기반 멀티플레이어 게임에서 장시간 게임 플레이 시간을 보낸 사람 함께 플레이하지 않는 팀원과 플레이하는 것이 얼마나 실망스러울 수 있는지 알고 있습니다.
OW2 게임 디렉터인 Aaron Keller는 이 문제를 언급하고 인정했습니다. 개발자 블로그 그는 1월 12일에 게임의 다음 시즌에 탱커와 딜러 영웅 모두에게 “조정된” 수동적 자가 치유 능력을 추가함으로써 큰 변화를 가져올 것이라고 밝혔습니다.
Keller는 “이를 통해 비지원 플레이어에게 스스로를 유지할 수 있는 더 많은 옵션이 제공될 것입니다.”라고 말했습니다. “이제 개별 플레이어가 자신의 체력 풀을 더 잘 제어할 수 있으므로 모든 사람을 살리려면 지원 플레이어에게 어느 정도 압력을 가해야 합니다.”
모두가 OW2와 같은 팀 기반 게임 구조의 좋은 점과 나쁜 점을 모두 경험해 보았을 것입니다. 일할 때는 기분이 좋지만 팀 전체를 혼자서 밀어붙이는 솔로 한조가 있을 때는 기분이 좋지 않습니다.
Keller는 “영웅, 맵, 게임 모드는 모두 팀이 성공적으로 경기에서 승리하기 위해 함께 협력하도록 설계되었습니다.”라고 말했습니다. “팀이 함께 일할 때, 즉 각 플레이어가 자신의 영웅을 최대한 활용하면서 전략을 실행하기 위해 서로 의지할 때 게임은 마법처럼 느껴집니다. 이만한 FPS는 정말 없습니다. 그러나 이것이 일어나지 않고 플레이어가 모두 스스로 작업할 때 게임은 마법과는 거리가 멀고 실망스러울 수 있습니다. 팀원에 대한 의존은 우리 게임의 최고이자 최악의 속성 중 하나가 될 수 있습니다.”
Keller는 지원뿐만 아니라 균형을 바꾸는 변화와 “우리가 지속적으로 평가하는 것”을 전체 명단에 대한 자가 치유 기능의 추가라고 부릅니다. 그는 블리자드가 여전히 OW2를 원한다고 말했습니다 “팀 전략과 역학에 의해 정의되지만 지금은 조금 뒤로 물러날 수 있고 앞으로는 더 많이 뒤로 물러날 수 있다고 생각합니다.”
OW2에 추가될 수 있는 기타 사항 경험을 개선하는 데 도움이 되는 파티 프레임에는 PvE 모드의 체력 표시기, 채우기 개선, 점수판 변경, 스폰 캠핑 완화 방법, 이번 주말의 “빠른 플레이” 변형과 같은 빠른 플레이 변경, 동맹 전용 미니맵 등이 포함됩니다.
그는 “이러한 시스템 중 일부는 논의 중이고 일부는 개발 중”이라고 말했다. “미니맵은 배송될 확률이 높지 않지만, 파티 프레임은 배송될 가능성이 높다고 생각합니다.”
켈러는 OW2를 상상하지 않는다고 말했습니다. “1~2년 후에는” 같은 게임이 되어야 하며 지도 투표 시스템, 경쟁 모드로의 변경, 자체 모드 변경과 같은 보다 급격한 변경과 같이 “항상 플레이어에게 서비스를 제공하는 새로운 시스템과 기능으로 발전해야 합니다.” 치유.
오버워치 2 시즌 9는 2월 말쯤에 시작될 예정입니다.