리그 오브 레전드는 2009년 출시 이후 치유와 관련하여 명확한 정체성을 찾기 위해 고군분투하는 게임의 전형이었습니다. 게임을 완전히 장악하지 않고 치유의 중간 지점을 찾기 위해 Riot Games는 핵심 요소, 능력, 룬 및 아이템에 치유를 포함했습니다.
수년에 걸쳐 리그 오브 레전드의 치유 쐐기돌, 룬, 아이템, 패시브 등 다양한 치유의 원천이 생겼기 때문입니다. 2020년 11월 11일 시즌 11의 프리시즌이 출시되고 고통스러운 상처 아이템의 새롭고 개선된 반복으로 치유가 합리적인 수준으로 낮아졌습니다. 그러나 2022년 5월 25일 내구성 패치가 적용되고 Riot이 게임의 전반적인 치유 및 보호막을 너프하면서 강력한 고통스러운 상처가 더 이상 필요하지 않게 되었습니다. 그러나 2022년 동안 고통스러운 상처는 다시 한 번 문제가 되었고 리그 오브 레전드 이에 선수들은 답이 없었다.
리그의 1월 25일에 라이브 서버에 적용될 예정인 13.2 패치는 고통스러운 상처를 버프하도록 설정되어 아이템의 더 적은 구성 요소에 더 나은 가치를 부여하고 40%의 고통스러운 상처 디버프를 제공합니다. 하지만 이러한 변화가 치유와 보호막을 완전히 제자리에 가져오기에 충분할까요?
패치 13.2의 고통스러운 상처 및 치유에 대한 모든 변경 사항
패치 13.2의 초기 패치 노트를 볼 때 가장 먼저 눈에 띄는 변경 사항은 더 적은 Grievous Wounds 구성 요소가 이제 25%가 아닌 40%의 치유 디버프를 제공한다는 것입니다. 즉, 게임 초반에 고통스러운 상처가 있으면 소라카와 이렐리아 같은 챔피언이 통제 불능 상태가 되기 전에 치료를 중단하는 데 도움이 됩니다. 즉, Grievous Wounds를 첫 번째 아이템으로 구입하여 피해 부서에서 지고 있는 느낌이 들지 않을 것이며 적절한 아이템화를 통해 라인 단계에서 더 자주 승리할 수 있을 것입니다.
또한 Morellonomicon 및 Thornmail과 같은 완성된 아이템에 대한 Grievous Wounds 디버프는 이제 원래 25% 대신 40% 디버프를 제공합니다. 이것은 주요 버프는 아니지만, 특히 받은 버프의 더 적은 구성 요소와 비교할 때 치유를 중화하는 데 있어서는 여전히 한 단계 앞선 것입니다.
다음은 패치 13.2에서 Grievous Wounds 항목에 적용되는 모든 변경 사항 목록입니다.
가시나무 조끼
- 반사 피해가 4에서 6으로 증가했습니다.
- 적중 시 패시브 GW가 25%에서 40%로 증가했습니다.
가시갑옷
- 반사 피해 bAR 스케일링이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 패시브는 이제 적중 시 40%의 GW를 적용하고, 이동 불가 상태에는 아무 것도 적용하지 않습니다(이전에는 후방 공격 시 25%의 GW를 적용하고 이동 불가 상태에서는 추가로 40%의 고통스러운 상처를 적용했습니다).
- 방어력이 60에서 70으로 증가했습니다.
집행자의 부름
- 물리 피해에 대한 패시브 GW가 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 공격력이 20에서 15로 감소했습니다.
필멸의 알림
- 조합법이 사형집행인의 부름, 마지막 속삭임, 민첩성의 망토로 변경되었습니다(이전에는 집행인의 부름 및 열심).
- 결합 비용이 750에서 150으로 감소했습니다.
- 총 비용이 2,600에서 3,000으로 증가했습니다.
- 패시브는 이제 물리 피해의 25% GW에서 물리 피해의 40% GW를 적용합니다. 동일한 대상에 대한 반복 공격 후 더 이상 40%를 적용하지 않습니다.
- 더 이상 7% 속도를 부여하지 않습니다.
- 더 이상 공격 속도가 20% 증가하지 않습니다.
- 이제 30% 갑옷 펜을 부여합니다.
- 이제 다른 Last Whisper 항목과 “고유”합니다.
켐펑크 체인소드
- 물리 피해에 적용되는 패시브 GW가 25%에서 40%로 증가했으며, 더 이상 체력이 50% 미만일 때 추가로 40%를 적용하지 않습니다.
망각의 오브
- 마법 피해에 대한 패시브 GW가 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 주문력이 35에서 25로 감소했습니다.
켐텍 퓨트리파이어
- 레시피가 Oblivion Orb 및 Forbidden Idol로 변경되었습니다(이전에는 Oblivion Orb 및 Bandleglass Mirror).
- 결합 비용이 500에서 375로 감소했습니다.
- 피해에 대한 패시브 GW가 25%에서 40%로 증가했으며 더 이상 치유 및 보호막을 통한 다음 피해에 40% GW를 적용하지 않습니다.
- 능력 가속이 20에서 15로 감소했습니다.
- 주문력이 60에서 40으로 감소했습니다.
- 이제 8%의 HSP를 부여합니다.
모렐로노미콘
- 제조법이 망각의 오브, 마법공학 교류 발전기 및 증폭의 고서로 변경되었습니다(이전에는 망각의 오브, 폭발의 지팡이, 루비 크리스탈이었음).
- 결합 비용이 450에서 715로 증가했습니다.
- 총 비용이 2,500에서 3,000으로 증가했습니다.
- 패시브는 이제 마법 피해에 40% GW를 적용합니다(이전에는 마법 피해에 25% GW가 적용되었으며, 체력이 50% 미만인 피해에는 40%의 피해가 적용되었습니다.)
- 체력이 300에서 200으로 감소했습니다.
- 이제 마법 펜 10개를 부여합니다.
Grievous Wounds nerfs는 리그에서 치유 크립을 중지하기에 충분합니까??
이러한 버프는 결코 리그 오브 레전드에 대한 사소한 변화가 아닙니다.. 더 적은 구성 요소에 대한 버프는 초기 게임에서 적절하게 항목화하는 방법을 아는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 예를 들어, 소라카를 상대할 때 사형집행인의 부름을 구매하면 소라카를 자동 공격할 때 그녀의 총 치유량이 40% 감소하므로 게임 초반 치유를 무효화하고 공격로에서 승리하는 것이 확실히 더 쉬워질 것입니다. 안타깝게도 고통스러운 상처는 전체 아이템을 구매할 때 디버프가 증가하지 않기 때문에 중후반 게임에서 크게 확장되지 않습니다. 아이템 포인트.
Grievous Wounds에 대한 이러한 버프는 전반적으로 게임에 영향을 미치겠지만, 리그 오브 레전드에서 치유 크립을 종식시킬 가능성은 거의 없습니다. 현재 게임에는 쐐기돌, 룬 및 아이템을 포함하여 많은 치유 소스가 있기 때문입니다. 디버프가 문제 없이 사라지면 HP를 완전히 회복할 수 있을 것입니다. 게다가 케인이나 이렐리아 같은 선천적인 치유 능력이 있는 챔피언도 있고, 그걸 쐐기돌이나 아이템과 합치면 여전히 셧다운이 어렵습니다.
마지막으로, Grievous Wounds 디버프는 전체 아이템을 완료하더라도 여전히 40% 디버프만 제공하므로 중후반 게임으로 잘 확장되지 않습니다. 그 외에도 개발팀은 몇 초 동안 동일한 대상을 타격할 때 고통스러운 상처를 20% 증가시키는 패시브를 제거하고 있습니다.
치유 방지 아이템에 대한 이러한 버프는 치유에 의존하는 챔피언에 대응할 수 있는 더 많은 여지를 남겨두지만 리그 오브 레전드의 시대를 완전히 끝낼 가능성은 거의 없습니다. 치유 크립으로 표시됩니다. 리그 오브 레전드에서 치유 크립을 끝내려면Riot은 Grievous Wounds를 조정하기 전에 Keystones 및 아이템과 같은 모든 치유 리소스에 대해 자세히 알아보고 너프하거나 게임에서 완전히 제거해야 합니다.