그만큼 2024 리그 오브 레전드 계절 며칠 전에 공식적으로 시작되었지만 Riot Games는 이미 다음과 같은 형태로 핫픽스 업데이트를 도입하고 있습니다. 패치 14.1B.
리그 시즌 14 1월 10일 수요일에 패치 14.1 출시와 함께 시작되었습니다. 개발자들은 Summoner’s Rift 맵, Baron 및 Rift Herald 업데이트, 수많은 아이템 변경 사항을 대대적으로 조정하여 MOBA의 새로운 시대를 열었습니다.
최신 업데이트가 출시된 직후, 리그 오브 레전드 수석 게임플레이 디자이너 Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison 1월 11일에 공유됨 팀은 “패치가 어떻게 진행되었는지에 매우 만족하고 있습니다.” 그러나 개발자들은 “약하거나 강한 모든 것을 고치려는 것이 아니라 주로 큰 특이점을 해결하기 위한” B 패치를 곧 출시할 예정입니다.
지금까지 우리가 알고 있는 내용은 다음과 같습니다. 리그 패치 14.1B.
목차
- 리그 패치 14.1 B는 언제 출시되나요?
- 리그 패치 14.1 B의 챔피언 변경 사항
- 버프
- 너프
- 리그 패치 14.1B 아이템 변경 사항
- 버프
- 너프
- 버그 수정
- 패치 수정
리그는 언제 할 것인가 패치 14.1B가 출시되나요?
프록존은 1월 11일 Twitter/X에 게시물을 공유한 후 약 18시간 후에 핫픽스 업데이트가 중단될 것이라고 말했습니다. 리그 패치 14.1 B는 1월 12일 오후 4시(중부 표준시)쯤에 출시될 예정입니다..
패치가 출시되자마자 변경 사항에 대한 자세한 내용이 공개되었습니다. 아래에서 챔피언, 아이템 등에 대한 중요한 변경 사항을 확인할 수 있습니다.
리그 내 챔피언 변경 패치 14.1B
버프
- 코르키
- 기본 공격력이 59에서 61로 증가했습니다.
- 미사일 폭격(R) 피해량이 80/115/150(+15/45/75% AD)에서 80/115/150(+25/50/75% AD)으로 증가했습니다.
- 이즈리얼
- 정수 흐름(W): 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
- 비전 전환(E): 마나 비용이 90에서 70으로 감소했습니다.
- 럭스
- 기본 체력이 560에서 580으로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 19에서 21로 증가했습니다.
- 공격 속도 증가량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
- 프리즘 방벽(W): 방패 강도 AP 보너스가 35%에서 40%로 증가했습니다.
- 나아피리
- 기본 이동 속도가 335에서 340으로 증가했습니다.
- Packmate의 기본 데미지가 5-25에서 6-30으로 증가했습니다.
- 패시브 쿨다운은 레벨에 따라 30/25/20/15초(레벨 1/6/11/16)에서 30/25/20/15/10초(레벨 1/6/9/12/15)로 조정되었습니다.
- 잭
- 청크당 지속 치유량이 4/5/6/7%에서 5/6/7/8%로 증가했습니다.
- 탄력 있는 새총(E) 재사용 대기시간이 24/21/18/15/12초에서 22/19/16/13/10초로 감소했습니다.
- 바운스하자! (R) 재사용 대기시간이 130/115/100초에서 120/105/90초로 감소했습니다.
- 제드 자의 명칭
- 살아있는 그림자(W) 쿨타임이 20/19.25/18.5/17.75/17초에서 20/19/18/17/16초로 감소했습니다.
- 그림자 베기(E) 기본 피해가 65/85/105/125/145에서 65/90/115/140/165로 증가했습니다.
- 죽음의 표식(R) AD 보너스 데미지가 65%에서 100%로 증가했습니다.
너프
- 아펠리오스
- 공격력 증가량이 3에서 2.3으로 감소했습니다.
- 활기
- Urchin Strike (Q) AP 보너스 데미지가 55%에서 50%로 감소했습니다.
- 심석 삼지창(W) AP 활성 피해 보너스가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 그웬
- 패시브 데미지 AP 보너스가 AP 100당 0.8%에서 AP 100당 0.65%로 감소했습니다.
- 케일
- AP로 인한 열의 스택 보너스가 AP 100당 1%에서 AP 100당 0.5%로 감소했습니다.
- 르블랑
- “AD 르블랑이 돌아왔습니다. 그리고 대부분의 플레이어에게 이 빌드는 AP LeBlanc보다 엄격하게 강력해 보이지는 않지만 그녀는 여전히 이 빌드에서 너무 좋은 성능을 보이고 있습니다. AP 빌드도 조금 약해졌기 때문에 그 대가로 약간의 위력을 돌려드리고 싶습니다.”
- 공격 속도 비율이 0.625에서 0.4로 감소했습니다.
- 공격 속도 증가량이 1.5%에서 2.35%로 증가했습니다.
- 공격력 증가량이 2.7에서 2.2로 감소했습니다.
- 악의의 인장(Q) 추가 AP 데미지가 40%에서 45%로 증가했습니다.
- 에테리얼 체인(E) 보너스 AP 데미지가 35%에서 40%로 증가했습니다.
- 그을린
- 독의 흔적(Q) 보너스 AP 피해가 90%에서 80%로 감소했습니다.
- 타릭
- 바스티온(W) 총 방어력이 타릭 방어력의 10/11/12/13/14%에서 타릭 방어력의 9/10/11/12/13%로 감소했습니다.
- 방어력 증가량이 4.6에서 4.3으로 감소했습니다.
- 티모
- 눈부신 다트(Q) 추가 AP 피해가 80%에서 70%로 감소했습니다.
- 유독한 함정(R) 추가 AP 피해가 55%에서 50%로 감소했습니다.
리그 내 아이템 변경 사항 패치 14.1B
버프
- 정수 약탈자
- 총 비용이 3,000에서 2,900으로 감소했습니다.
- Spellblade 패시브 데미지가 기본 AD의 130%에서 140%로 증가했습니다.
- 하트스틸
- 체력이 800에서 900으로 증가했습니다.
- 거만
- 조각상 등급당 명성 보너스 AD가 10(계급당 1개 추가)에서 15(계급당 2개 추가)로 증가했습니다.
- 모독적인 히드라
- 총 비용이 3,400골드에서 3,300골드로 감소했습니다.
- 이단적인 가르기의 활성 피해가 450유닛 반경 내의 적에게 80% AD 물리 피해로 증가하고, 최대 체력이 30% 미만인 대상에 대해 120% AD로 증가하고, 450유닛 반경 내의 적에게 100% AD 물리 피해로 증가하고, 150% AD로 증가했습니다. 최대 체력이 50% 미만인 대상을 대상으로 합니다.
- 굶주린 히드라
- 생명력 흡수 보너스가 10%에서 12%로 증가했습니다.
- 이제 시전 시간은 사용자의 자동 공격 시전 시간을 참조합니다.
- 스트라이드브레이커
- 공격력이 50에서 55로 증가했습니다.
- 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 파괴 충격파 활성 보너스 이동 속도가 30%에서 35%(감소 전)로 증가했습니다.
- 티아마트
- 초승달 활성 AD 피해량이 60%에서 75%로 증가했습니다.
- 이제 시전 시간은 사용자의 자동 공격 시전 시간을 참조합니다.
너프
- 수집가
- 총 비용이 3,000에서 3,100으로 증가했습니다.
- 마법공학 로켓벨트
- 초음속 활성 기본 피해가 175에서 125로 감소했습니다.
- 폭풍서지
- “Stormsurge는 버스트 지향 AP 챔피언을 위한 시스템의 공백을 메우기 위해 고안되었지만 해당 챔피언에 대한 성능이 뛰어나고 전반적으로 대부분의 AP 챔피언에게 일반적으로 강력합니다. 즉, 우리는 기본 데미지를 낮추고 프로세스의 AP 비율은 아이템의 가장 실망스러운 측면을 줄여줄 것입니다.”
- 스콜 패시브 피해가 120-260(+40% AP)(근접) / 90-195(+30% AP)(원거리)에서 100-200(+30% AP)(근접)/75-150(+22.5)으로 감소했습니다. % AP)(원거리).
- 타이타닉 히드라
- 공격력이 55에서 50으로 감소했습니다.
- 체력이 550에서 500으로 감소했습니다.
- 선구자
- 총 비용이 2,400에서 2,500으로 증가했습니다.
- 체력이 250에서 200으로 감소했습니다.
버그 수정
- 리프트 헤럴드를 조종하고 종료한 후 아이번의 패시브 표시 시간이 13초가 걸리던 버그를 수정했습니다.
패치 수정
- 세 개의 Voidgrub으로 구성된 그룹은 이제 게임당 한 번씩 리스폰할 수 있으며, 각 그룹에는 셋이 모두 죽으면 시작되는 4분의 공유 리스폰 타이머가 있습니다.
- Cryptbloom 잘못된 값이 주어졌습니다. 60 AP, 10 능력 가속은 이제 70 AP, 15 능력 가속입니다.
- 실험적인 Hexplate 패시브 보너스 이동 속도 지속 시간은 실제로 8초입니다.
- 뱀의 송곳니 능력 가속이 제거되었습니다.