라이엇게임즈의 치트 방지 시스템 ‘뱅가드’가 리그오브레전드에 도입된다. 3월까지는 사기꾼을 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 YouTube 사용자 SkinSpotlights가 콘텐츠를 축소하는 이유이기도 합니다. 앞으로는 특정 콘텐츠를 제작하는 것이 불가능하기 때문입니다.
라이엇은 Vanguard 시스템을 VALORANT에 성공적으로 구현했다고 생각합니다. FPS 타이틀인 개발자들은 1월 5일 시즌 2024 미리보기 영상을 통해 이 치트 방지 시스템을 리그 오브 레전드에 도입할 것이라고 밝혔습니다. 리그 내 봇, 스크립터, 치터를 줄이기 위해 2월 말 또는 3월 초까지—특히 순위 게임에서는 더욱 그렇습니다. 이는 경기장을 평정한다는 의미이기 때문에 반가운 안도감이지만, 촬영 목적으로 타사 소프트웨어를 사용하고 더 이상 촬영에 필요한 영상을 얻을 수 없는 SkinSpotlights와 같은 데이터마이너에게는 몇 가지 비참한 결과를 초래합니다. 콘텐츠.
결과적으로 패치 14.4부터 SkinSpotlights는 일부 비디오를 제작할 수 없기 때문에 콘텐츠를 축소할 예정이라고 합니다. 1월 11일 트위터 글. 불행하게도 이는 특정 제3자 도구를 사용하는 다른 데이터마이너와 콘텐츠 제작자도 영향을 받는다는 것을 의미합니다. 게다가 Vanguard는 필수이며 리그 기간 동안 활성화되어야 합니다. 게임 플레이 및 클라이언트가 열려 있는 모든 시간. Vanguard를 제거하면 리그 클라이언트가 작동하지 않습니다. 그래서 해결 방법이 없는 것 같습니다.
SkinSpotlight가 콘텐츠의 크기를 축소하는 경우 플레이어는 도착하기 전에 확인할 정확한 스킨 모델 소스를 갖지 못하게 됩니다. 스킨의 스플래시 아트가 환상적으로 보일지라도 게임 내 스킨도 좋아 보일 것이라는 의미는 아니기 때문입니다. 그리고 이러한 피부 모델 비디오를 통해 플레이어는 “수년간 나쁜 피부.“
라이엇이 SkinSpotlights와 같은 크리에이터가 작업을 계속할 수 있도록 크리에이터 포털을 개발하는 등 도움을 줄 수 있기를 바랍니다. 하지만 그렇지 않다면 Vanguard가 출시되면 데이터마이너와 유출자의 콘텐츠가 줄어들 가능성이 높습니다.