오늘 VCT LOCK//IN에서 열리는 Fnatic 대 Sentinels 경기는 토너먼트에서 가장 기대되는 1라운드 경기로 쉽게 간주될 수 있습니다. 그러나 전 세계에서 지켜보는 팬들은 엄청난 양의 지연과 끊김 현상으로 인해 무슨 일이 일어나고 있는지 간신히 볼 수 있습니다.
첫 번째 맵에는 몇 가지 결함이 있는 지연이 있었지만 Split의 두 번째 맵에서는 스트림 지연으로 인해 모든 끊김 현상으로 인해 거의 시청할 수 없는 경기 경험이 발생하면서 방송에서 문제가 훨씬 더 악화되었습니다. 플레이가 누락되고 플레이어가 지도 주위로 순간이동하는 것처럼 보이며 공식 발로란트에서 공유된 하이라이트까지 있습니다. 채널도 지연되고 끊깁니다.
스플리트 전반전에 이어 기술적인 문제를 해결하기 위해 경기 중계가 5분 연장되었으며, 데스크 탤런트는 무대에서 플레이하는 선수들이 어떤 문제도 경험하지 않고 있다는 사실을 팬들에게 전달했습니다. 경기는 5분간의 휴식 후 바로 재개되었고 해설자 Brennon Hook은 농담으로 “케이블을 씹고 있다”고 말했습니다. 그러나 Sentinels가 첫 번째 전술 타임아웃을 선언한 후 말더듬이 다시 발생한 것으로 보입니다.
기술적인 문제는 지난 몇 년 동안 VCT 방송의 일반적인 부분이었지만 시간이 지남에 따라 평균적인 문제 수가 줄었습니다. 그리고 이 VCT LOCK//IN 이벤트에서 기술 일시 중지는 적고 짧았으며 대부분 플레이어 장비 문제로 인해 발생했습니다.
Sentinels 대 Fnatic이 끝난 후 T1과 FURIA의 경기로 Omega 대진표의 첫 번째 라운드가 종료됩니다.