2024년 발로란트의 경우 챔피언스 투어, 라이엇 게임즈는 각 국제 리그의 정규 시즌을 두 단계로 나눕니다. 하지만 이 결정이 발로란트 프로의 의견과 함께 가져온 결과는 다음과 같습니다.의 주요 대중 얼굴은 커뮤니티와 잘 어울리지 않습니다.
다가오는 시즌에는 각 국제 리그의 팀들이 2개 그룹으로 나뉘어 1단계에서 해당 조의 팀들과 경기를 펼친 뒤, 2단계에서는 다른 조의 팀들과 경기를 펼칠 예정이다. 그러나 팬, 프로 선수, 코치는 두 가지 주요 이유로 이 형식에 대해 큰 문제를 제기합니다. 즉, 올해 팀이 어려움을 겪을 가능성이 매우 적고 마스터즈 이벤트에 참가할 사람을 결정하는 적은 수의 경기입니다.
이 형식은 좋은 팀과 나쁜 팀이 직면한 가장 큰 문제를 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 플레이오프에 진출하고 여러 국제 이벤트에 참가하는 좋은 팀은 이동 시간과 플레이 시간이 엄청나게 늘어나는 반면, 부진한 팀은 공식 서버에 머무를 시간이 거의 없습니다. 2023년 Evil Geniuses는 지역 리그 경기 외에 국제 대회에서 16경기를 치렀고, Fnatic은 국제 토너먼트에서 15경기를 치렀습니다. 반면 MIBR 및 Detonation FocusMe와 같은 팀은 2023년에 총 11개의 VCT 경기만 치렀습니다.
1단계에서는 각 지역 플레이오프의 상위 3개 팀이 Masters Shanghai에 진출할 자격을 얻게 되며, 2단계에서는 각 지역 플레이오프의 상위 3개 팀이 Champions 2024에 직접 진출할 자격을 얻게 되므로 위험이 더욱 커집니다. 그러나 각 단계에서는 플레이오프 필드는 단 5번의 경기로 결정됩니다. 그룹이 시드 배정되는 방식에 따라 팀이 플레이오프에 진출하고 챔피언이 될 가능성이 있는 경로는 통제할 수 없는 상황으로 인해 다른 팀의 경로와 매우 다를 수 있습니다.
이러한 변화에 대응하여 VALORANT 글로벌 책임자는 e스포츠 레오 파리아가 말했습니다. 현재 기준 일치 횟수를 늘릴 계획은 없습니다. 내년에는 일정이 더 빡빡해집니다. Faria는 또한 “팬들은 최고의 팀이 더 많이 플레이하는 것을 보고 싶어한다”고 주장했는데, 이는 리그 관계자들이 생태계에서 어려움을 겪고 있는 팀의 플레이 시간이나 스크린 타임 부족에 대해 별로 관심이 없다는 것을 암시하는 것 같습니다.
Faria의 발언은 프로 커뮤니티에서 좋은 반응을 얻지 못했으며, 많은 사람들은 리그와 발로란트의 장기적인 건전성이 좋지 않다고 말합니다. 많은 플레이어가 1년 동안 12번 정도의 공식 경기만 플레이한다면 영향을 받을 것입니다.