도타 2 는 항상 최고의 플레이어를 끌어내지 못할 수도 있는 치열한 경쟁 게임입니다. 인수는 모든 경기를 가열할 수 있으며 음소거 버튼이 들어오는 곳입니다. Dota 2 플레이어는 평화를 유지하기 위해 서로 음소거할 수 있는 옵션이 있지만 Arteezy는 평화 유지군이 플레이어를 불리하게 만들고 있다고 밝혔습니다.
Shopify Rebellion의 스타 플레이어 말했다 음소거 플레이어는 판도를 바꿀 수 있는 일부 게임 내 사운드 대기열도 차단했습니다. Arteezy에 따르면 플레이어를 음소거한 후 플레이어의 환매 소리를 들을 수 없습니다. 음성 대사와 스티커 스팸으로 인해 프로 경기에서 적 팀을 음소거하는 것이 일반적인 관행이라는 점을 고려할 때 경쟁 플레이어는 갈림길에 서게 되었습니다.
Into the Breach의 Andreas “Xibbe” Ragnemalm도 토론에 참여했습니다. 트위터플레이어를 음소거하면 언제 타워를 거부했는지 알 수 없다고 말했습니다.
이 두 가지 예는 게임 내 사소한 요소처럼 보일 수 있지만 가장 높은 수준에서 경기 과정을 변경할 수 있습니다. 환매 소리를 들으면 팀 전체가 후퇴할 수 있고 거부 알림을 받으면 플레이어의 위치를 알릴 수 있습니다.
음소거 기능이 음성, 채팅, 핑, 스티커 등의 커뮤니케이션 요소를 차단할 수 있도록 설계된 점을 감안하면 버그 수정이 필요한 상황으로 보입니다. 환매 소리나 타워 거부 프롬프트는 플레이어를 슬프게 하는 데 사용할 수 있습니다. 즉, 음소거 기능의 영향을 받지 않아야 합니다.