발로란트가 제공하는 가장 판도를 바꾸는 버프는 아닙니다. 팬들은 패치 노트에서 보았지만, 패치 7.07에서 Cypher의 궁극기가 곧 변경되면 플레이어는 귀중한 정보를 얻기 위해 목숨을 걸고자 하는 의지가 더욱 커질 것입니다.
공개 베타 환경(PBE)에 포함됨 노트 패치 7.07의 경우 수정보다는 버프 역할을 효과적으로 수행하는 Cypher의 “버그 수정”입니다. Cypher의 신경 절도(X) 궁극기 능력은 이제 완전히 완료되어 Cypher가 시전 중에 죽더라도 살아있는 모든 적에게 두 번 핑을 보냅니다.
이 수정 이전에는 Cypher의 모자가 적의 시체와 상호 작용할 때 2초 동안 시전하는 동안 신경 절도가 발생하면 Cypher의 죽음으로 인해 무례하고 무례하게 차단되었습니다. Cypher의 궁극기에 수정이 필요한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 패치 6.02에서 Riot은 신경 절도가 배치된 후 사망하면 두 번째 적의 핑을 거부하는 버그를 수정했습니다.
이러한 수정 및 개선 사항은 패치 5.10에서 Neural Theft가 받은 주요 버프 이후에 제공됩니다. 최대 시전 거리가 12미터에서 18미터로 증가하고, 두 번째 핑이 추가되고, 공개된 실루엣이 개선되었으며, 적 시체에 시전하는 시간 제한이 적용되었습니다. 제거되었다.
최근 몇 달 동안의 이러한 모든 변화로 인해 Neural Theft는 훨씬 더 가치 있는 유틸리티가 되었습니다. 이제 이 최신 수정 사항을 통해 Cypher를 플레이하는 플레이어는 적의 시체에 도달하기 위해 더 기꺼이 밀어붙이고 죽음의 위험을 감수할 수 있습니다. 목숨을 앗아가더라도 캐스트를 확보하는 데 단 몇 초만 필요하기 때문입니다.
하지만 플레이어는 언제 궁극기를 사용해야 하는지 주의해야 합니다. 일대x 상황에서 Cypher는 궁극기를 시전하면 죽게 된다면 궁극기를 위험에 빠뜨리면 안 됩니다. 왜냐하면 궁극기가 낭비되기 때문입니다. 그리고 성공적으로 시전하더라도 일대x 시나리오에서 적의 위치를 아는 것은 상대 팀이 거의 무너뜨리기 불가능한 교차 사격을 설정했다는 것만 확인할 뿐이므로 별 도움이 되지 않습니다.