리그 오브 레전드 시즌 13은 지금까지 특히 메타와 관련하여 롤러코스터였습니다. 스팸을 노리는 정글러부터 원거리 지원, 경험치 너프에 이르기까지 모든 것을 목격했습니다. 특히 킬로 얻는 경험치 너프는 게임의 모든 역할에 영향을 미치는 큰 변화를 일으키고 있습니다. 그러나 Riot에 따르면 일부 챔피언은 다른 챔피언보다 더 많이 맞고 있습니다.
새로운 빠른 게임 플레이 생각 게시물, Riot Games는 로밍 미드 라이너의 현재 상태에 대한 생각을 공유하고 싶었습니다. 개발자는 Fizz, Pantheon 및 Qiyana와 같은 일부 챔피언이 XP 변경에 큰 영향을 받았다고 생각하므로 다가오는 패치 13.5에서 세 가지 모두를 강화하려고 합니다.
밸런스 팀은 승률이 떨어진 다른 챔피언도 있다고 언급했지만 현재로서는 “밸런스가 불편할 정도”는 아닙니다.
선임 게임플레이 디자이너 Axes는 요네를 예로 들어 승률이 떨어졌음에도 불구하고 밸런스 팀은 “요네가 전반적으로 여전히 꽤 좋아 보인다”고 생각한다고 설명했습니다. 통계 사이트에 따르면 어지Yone은 현재 49.21%의 승률(모든 등급 고려)을 기록하고 있으며, 이는 이전 패치(49.66%, 어지).
“하지만 데이터는 결정적이지 않습니다. 특히 Talon과 Katarina는 영향을 받지 않은 것으로 보이며 가장 큰 영향을 받을 것으로 예상했기 때문에 여전히 다른 영향이 원인일 가능성이 있습니다. (애니가 비마법사를 쫓아내는 것 같죠?) 하지만 다음 몇 패치를 지켜보는 데 관심을 가질 것입니다.” 그는 계속했다.
더 나은 비교를 위해 13.3 패치와 13.4 패치 사이에 Katarina의 승률은 0.18%만 떨어졌습니다. 어지) 반면 Talon은 새 업데이트 이후 48.80%에서 48.32%로 증가했습니다.
Axes는 또한 팀이 최고 수준의 플레이에서 로밍이 너무 지배적이라고 생각하며 개발자는 너프되면 게임이 개선될 것이라고 생각한다고 말했습니다. 그들은 그것을 직접적으로 치고 싶지는 않지만 “너프를 XP 너프의 부작용으로 보는 것은 슬프지 않을 것”입니다.
즉, Riot은 새로운 메타에 따라 약한 챔피언에 대한 재조정 및 보상 버프를 만들려고 합니다.