리그 오브 레전드 챔피언, 아이템, 쐐기돌을 버프하고 제압된 후에 수치를 낮추는 지속적인 주기에 있습니다. 하지만 천천히 데미지가 들어오고 우리가 알기도 전에 챔피언들이 쉽게 서로를 원샷하는 메타를 보고 있습니다. Riot Games는 이것이 사실이 아니라고 생각하며 게임은 피해 측면에서 적절한 상태에 있습니다.
한 선수가 리그의 게시물에서 라이엇을 비난했습니다.8월 16일자 서브레딧에서는 Riot의 균형 조정 방식은 데미지 출력을 늘리거나 줄이는 것이며 각 패치는 “우리는 주어진 경기에서 DPS 양에 대한 순이익을 얻고 있다”고 말했습니다.
패치노트를 보면 확연히 드러난다. 예를 들어 패치 13.16에서는 Lulu에게 약간의 사랑을 주고 싶었고 그녀를 강화할 다른 방법을 찾는 대신 Q 및 E 능력의 피해만 증가시켰습니다.
Riot은 당연히 이 게시물에 응답하여 게임 상태, 특히 내구성, 스노우볼링, 게임 시간에 대한 업데이트가 있을 것이라고 발표했습니다.
그러나 전반적으로 개발자들은 게임이 괜찮은 상태에 있으며 내구성 패치 이전의 이전 상태와는 거리가 멀다는 데 동의합니다.
“하지만 지금은 내구성에 대한 높은 수준의 생각은 우리가 이전 내구성으로 돌아가는 데 가깝지 않지만 자연스러운 패치 밸런스, 아이템 변경, 새로운 콘텐츠 등이 내구성을 약간 되돌리는 데 기여한다는 것입니다.” Riot Phroxzon이 말했습니다.
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Riot Phroxzon은 또한 챔피언을 너프하는 것만으로는 게임의 균형을 맞출 수 없으며 때로는 Nidalee의 이동 속도를 높이는 것과 같이 “챔피언의 환상과 일치”하는 방식으로 챔피언을 강화해야 한다고 덧붙였습니다.
결국 모든 것은 “밀고 당기기”로 귀결되며 Riot은 개발자가 단일 패치에서 수행하는 모든 버프와 너프를 추적하고 있습니다.
저에게 묻는다면 게임은 내구성 이전 상태로 돌아가는 중입니다. 아직 도달하지 않았다면 거의 모든 사람을 원샷할 수 있으며 반사 신경이 더 빠르고 더 나은 사람이 문제일 뿐입니다. 역학. 리그 본격적인 전략 게임 이었지만 오늘날에는 그것과는 거리가 멀다. AD 캐리는 버튼 하나만 눌러 적 팀을 삭제하고, 암살자는 회전의 절반만 사용하여 동일한 AD 캐리를 공격하며, 브루저(Bruiser)는 무적의 레이드 보스입니다.
Riot Phroxzon과 함께 게임에 대한 추가 업데이트가 곧 제공될 예정이며 이에 대해 Riot이 언급한 내용에 대해 더 자세히 알고 싶습니다.