프로페셔널 도타 2 플레이어는 스머프 계정에 대한 액세스 권한을 잃기 시작하여 순위 경기를 플레이할 수 없게 되었습니다. 이는 Seleri와 Ace가 X(이전의 Twitter)에서 제기한 문제입니다.
가이민 글래디에이터즈의 2성 선수들은 연습삼아 함께 랭킹전을 펼칠 계획이었지만, 랭킹전을 찾는 데 90분이 넘는 대기열 시간으로 인해 그러지 못했습니다. 몇 달 전만 해도 MMR이 낮은 스머프 계정으로 쉽게 할 수 있는 활동이었습니다.
1월 15일부터 Valve는 계정 공유 및 스머핑 지침 위반으로 인해 DreamLeague 예선 중간에 SA Dota 2 스타를 금지했습니다. 관련 Dota 2 명단도 조직에 의해 삭제되었으며 ESL은 스머핑에 대한 Valve의 입장을 뒷받침하기 위해 판결을 변경했습니다. 이러한 사건 이후 Valve는 거의 모든 전문 Dota 2를 금지했습니다. 개발자는 모든 플레이어가 단일 계정을 소유하기를 원했기 때문에 플레이어의 스머프 계정.
프로 플레이어 현장 중 소수는 결정에 동의하지 않았지만 다른 사람들은 기꺼이 동의했지만 새로운 스머핑 지침의 부정적인 영향이 나타나기 시작했습니다. 최고의 프로 선수들이 솔로 플레이를 결정하더라도 상대를 찾는 데 40분 이상이 걸릴 수 있습니다. 이는 주로 10~15명의 상위 플레이어가 매치를 찾는 경향이 있기 때문에 발생합니다.
10명의 플레이어만 높은 수준의 매치에 참여하는 경우, 매치메이킹 시스템이 두 번째 매치를 시작할 10명을 찾을 수 없는 한 남은 플레이어 풀은 매치가 끝날 때까지 기다려야 합니다. 같은 믿음을 공유하는 다른 경쟁 게임에서는 FaceIt과 같은 사내 리그와 솔루션이 프로 선수들의 어려움을 덜어주는 경우가 많습니다.
이러한 시스템을 통해 전문가들은 서로 모여 게임을 호스팅할 수 있으며 Dota 2의 일부이기도 했습니다. 2010년대 중반의 프로 생태계. 그러나 이러한 사내 리그에 대한 Moment Of Game의 지식을 바탕으로 이들 조직의 대부분은 드라마나 MMR을 여전히 중시하고 순위 경기를 선호하는 플레이어로 인해 버림받기 전까지 몇 달 동안만 살아남았습니다.