많은 리그 오브 레전드 플레이어는 처음 1분부터 일이 잘못되는 게임을 경험했습니다. 대부분의 게임에서 조기 항복 투표가 신속하게 이루어지지만, 때때로 한 명의 불행한 플레이어가 동의를 거부함으로써 더 오랫동안 로비를 인질로 잡을 수 있습니다.
그러나 13.7 패치에서는 일반 드래프트 픽부터 랭킹 플레이에 이르기까지 모든 게임 모드에서 한 사람이 게임을 인질로 잡고 있던 시대가 마침내 끝나고 있습니다. 개발자는 조기 항복에 대한 만장일치 투표 요구 사항을 제거하여 팀이 패배 화면으로 향하는 경기를 떠날 수 있는 기회를 제공합니다.
Riot은 패치 노트에서 “우리는 현재 여러 패치에 대해 일반 모드에서 더 낮은 항복 타이머를 테스트했으며 그 영향은 기대에 부응했습니다. 항복 빈도가 약간 증가하여 평균 게임 시간이 약간 낮아졌습니다.”라고 Riot은 패치 노트에서 말했습니다. “우리는 팀이 어떤 경기를 치를지 선택할 때 더 많은 권한을 부여할 수 있도록 이 변경이 옳다고 생각합니다.”
게임 개발자인 David “Phreak” Turley는 또한 순위표에서 4대 1의 항복 투표가 실패하면 이러한 경우의 약 97%에서 패배할 것이라고 밝혔습니다. 결과적으로 이 변경 사항은 Nexus가 폭발할 때까지 계속해서 게임을 플레이하려는 많은 플레이어의 승률을 약간 감소시킬 수 있지만 게임 경험을 개선하는 데 도움이 되도록 만들어졌습니다.
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그러나 Riot은 이러한 새로운 변경 사항이 특히 경기 초기 단계에서 승률과 항복률에 어떤 영향을 미치는지 확인하기 위해 향후 패치에서 숫자를 모니터링할 것입니다. 이론적으로 플레이어는 적자에서 더 열심히 플레이하는 대신 새로운 경기를 시작하기 위해 시작이 좋지 않은 게임에서 훨씬 더 쉽게 포기하도록 인센티브를 받을 수 있습니다.
이러한 변경 사항은 4월 7일 금요일에 랭크 대기열에 적용될 예정입니다.