연말연시가 다가오고 리그 오브 레전드도 함께 옵니다. 2023년 아레나. 많은 사람들이 이미 인기 있는 게임 모드로 다시 뛰어들었지만 축제 시즌을 시작하기 직전에 Riot Games는 아레나에 최종 마이크로 패치를 제공했습니다.
Riot은 특히 밸런스라는 이름으로 버프와 너프는 물론 다양한 강화와 아이템을 갖춘 7명의 챔피언을 목표로 삼고 있습니다. 기본 업데이트나 밸런스 패치만큼 획기적인 것은 아닙니다. 몇 가지 약한 옵션을 강화하고 다른 사람들에게 꼭 필요한 도움의 손길을 제공하는 것입니다.
리그와 함께 제공되는 내용은 다음과 같습니다. 아레나 패치 13.24b 업데이트.
- 리그 아레나 패치 13.24b에는 무엇이 있나요?
- 마법사 여러분, 이제 빛을 발할 시간입니다
- 충분히 지연되었습니다. 다시 전투에 참여하세요!
- 운이 적고 전략이 더 많음
- 리그 아레나 패치 13.24b 패치 노트
- 챔피언
- 품목
- 증강
- 일반/기계
리그에는 무엇이 있나요? 아레나 패치 13.24b?
마법사 여러분, 이제 빛을 발할 시간입니다
마법사 리그에서 체계적으로 약해졌음 Arena는 2023년 말에 복귀한 이후로 Riot은 몇몇 챔피언에게 꼭 필요한 부스트를 제공하고 있습니다. 하는 동안 수석 디자이너 Matt “Phroxzon” Leung-Harrison은 다음과 같이 말했습니다. 그와 팀은 대부분의 직업이 균형을 이루고 있는 점에 만족했으며, 마법사들이 도움의 손길을 내밀기에는 너무 늦었다고 인정했습니다.
대상 챔피언 버프에서 카서스 그리고 니코 조정에 리안드리와 마법사의 신발Phroxzon은 마법사가 경기장에서 탱커한 상대를 상대로 기회를 잡을 수 있기를 바라고 있습니다.
충분히 지연되었습니다. 다시 전투에 참여하세요!
아무도 마구간을 좋아하지 않습니다. 리그 Arena는 액션과 전투에 관한 모든 것입니다. 기술적으로는 지연에 문제가 없지만 Phroxzon과 팀은 지연을 중심으로 구성된 특정 팀 구성이 갑자기 나타났음을 지적했습니다.
Phroxzon에 따르면 그들은 뛰어난 성능을 발휘하지는 않았지만 불의 고리가 등장하는 경기가 너무 자주 발생하므로 우리는 다양한 게임 메커니즘에 대한 조정을 기대합니다. 지연 전략이 성공하는 빈도를 제한합니다.
운이 적고 전략이 더 많음
업데이트에 앞서 프록존은 “우리는 아레나에 전술적, 전략적 깊이와 의사결정이 혼합되어 있기를 원한다”며 현재 일부 챔피언을 믿고 있다. 특정 강화에 너무 많이 의존 다른 것들은 너무 일관성이 있습니다. 결과적으로 챔피언이 질주하는 너무 많은 “하이롤” 순간을 피하기 위해 능력치 상한선이 낮아지고 있습니다.
리그 아레나 마이크로패치는 지금 라이브 12월 12일 저녁 현재. 처음에는 12월 20일 수요일에 서버에 출시되기 일주일 전에 관례적인 패치 미리보기를 받을 것이라고 생각했지만 Riot은 이번 휴가 시즌을 어지럽히지 않는 것 같습니다.
이 패치에는 두 리그 모두에 대한 변경 사항이 포함되어 있습니다. 다양한 버프, 너프, 조정, 두 모드의 다양한 챔피언에 대한 밸런스 업데이트를 포함한 투기장 및 소환사의 협곡.
아래에서 다음을 찾을 수 있습니다. 초기 리그 13.24b 마이크로패치에 대한 경기장 노트. 이러한 변경 사항은 잠정적이며 언제든지 변경될 수 있지만, 조정 사항이 있으면 계속 업데이트해 드리겠습니다.
리그 Arena 패치 13.24b 패치 노트
챔피언
그라가스
- Body Slam 쿨다운 환불이 40%에서 25%로 감소했습니다.
- 몸통 강타 피해가 80/125/170/215/260에서 80/115/150/185/220으로 감소했습니다.
진
- 치명타 공격 시 이동 속도 보너스가 80%에서 60%로 감소했습니다.
- 춤추는 수류탄 피해가 70-310(+80-120% AD)에서 65-245(+70-110% AD)로 감소했습니다.
카서스
- 레벨 18까지 0에서 200까지 확장되는 보너스 최대 체력을 추가했습니다.
- 레퀴엠 피해량이 200/350/500(+ 75% AP)에서 350/550/750(+ 100% AP)로 증가했습니다.
레오나
- 여명의 방패 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 일식 쿨다운이 14~10초에서 14~12초로 증가했습니다.
니코
- 레벨 18까지 0에서 200까지 확장되는 보너스 최대 체력을 추가했습니다.
- 블루밍 버스트의 기본 데미지가 80/125/170/215/260에서 90/140/190/240/290으로 증가했습니다.
파이크
- 컷 골드가 600에서 350으로 감소했습니다.
- 아래로부터의 죽음(Death From Below)은 이제 적을 처형하지 않는 경우 피해의 80%만 처리합니다.
질리언
- 레벨 18까지 0에서 200까지 확장되는 보너스 최대 체력을 추가했습니다.
- 시한폭탄의 기본 피해가 75/115/165/230/300에서 100/165/230/295/360으로 증가했습니다.
품목
리안드리의 고뇌
- 최대 고통 보너스 피해가 12%에서 15%로 증가했습니다(여전히 최대 체력은 4,000입니다).
마법사의 신발
- 마법 관통력이 18에서 20으로 증가했습니다.
증강
우주의 중심
- 기본 데미지가 10-180에서 5-160으로 감소했습니다.
어둠의 축복
- 저주받은 힘에서 능력 가속으로의 변환이 12%에서 14%로 증가했습니다.
위세 당당한
- 돌진 가속이 200에서 250으로 증가했습니다.
궤도 레이저
- 틱당 마법 피해가 30~90에서 40~120으로 증가했습니다.
퀘스트: 마음을 굳건히 하세요
- 스택 멀티플러(Stack Mulitpler)가 4개에서 5개로 증가했습니다.
스핀 투 윈(Spin to Win)
- 회전 가속이 30에서 40으로 증가했습니다.
- 회전 피해량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
스태코사우루스 렉스
- 스택 증폭이 50%에서 75%로 증가했습니다.
일반/기계
- Hexgate 재사용 대기시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 불의 고리로 인한 고통스러운 상처가 초당 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 불의 고리는 이제 치유뿐 아니라 보호막도 감소시킵니다.
- 플레이그베어러의 틱 속도가 1초마다에서 1.5초로 증가했습니다.
- 빵과 버터, 빵과 잼, 빵과 치즈가 공격 속도에 따라 재사용 대기시간이 증가하는 능력에 능력 가속을 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.