CS:GO로 돌아오는 플레이어의 엄청난 증가 CS2 이후 발표가 가라 앉았고 게임의 경쟁 매치 메이킹 모드가 가장 큰 타격을 입었습니다.
CS2를 구하려다 포기한 선수들인지 공식 서버에서 플레이하거나 CS:GO 플레이를 귀찮게 하고 싶지 않은 플레이어입니다. 매우 기대되는 속편/업데이트 출시까지 게임의 플레이어 기반은 최근 몇 달 동안 감소했지만 여전히 Steam의 게임 중 쉽게 상위권을 차지합니다..
이로 인해 치터와 스머프의 유입으로 인해 의도치 않게 순위 매치메이킹의 품질이 심각하게 저하되었습니다. 낮은 품질로 인해 참여하는 플레이어의 수가 감소했습니다. 즉, 로비를 모으기 위해 매치 메이킹이 더 먼 순위에 도달해야 합니다.
위의 이미지는 Legendary Eagle 플레이어 2명, Gold Nova Three 플레이어 2명, Silver Three 플레이어 1명으로 구성된 승리 팀이 있는 북미 로비에서 가져온 것입니다. 상대팀은 Gold Nova 선수와 Global Elite 선수로 구성되었습니다.
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이것은 북미뿐만 아니라 전 세계의 경쟁적인 매치메이킹 지역에서 되풀이되는 주제였지만 전반적인 매치메이킹에 대한 더 큰 품질 문제를 나타냅니다. 더 많은 사기꾼과 스머퍼, 여러 기술 그룹 간의 일관되지 않은 플레이, 생태계를 완전히 불안정하게 만드는 순위 재설정 등 많은 문제가 커뮤니티에서 오랫동안 논의되었습니다.
이러한 문제가 누적되어 경쟁을 원하는 사람들의 수가 줄어들어 최근의 문제가 발생했습니다. CS:GO의 품질 매치메이킹은 CS2까지 계속 악화될 가능성이 높습니다. 시작합니다. 그러나 속편이 위에 나열된 것과 동일한 문제 중 일부와 함께 나온다면 최소한으로 말하면 불안정한 출시가 될 것입니다.