Overwatch 시스템은 Valve가 보고 시스템에 커뮤니티를 참여시키는 방법이었습니다. CS:GO에서 성공적인 실적을 거둔 후Overwatch는 Dota 2에 도입되었습니다.하지만 지금까지는 보상 부족으로 일상화에 실패했습니다.
커뮤니티 규제 도구가 Dota 2에 처음 추가되었을 때, 새로운 기능이라는 이유만으로 주목을 끌었습니다. 팬들은 순위 경기로 이동하기 전에 하나 또는 두 개의 Overwatch 사례를 완료하기를 열망했습니다. 하지만 커뮤니티 구성원들이 대부분의 사례가 분노 신고라는 사실을 깨닫고 이 밀월 기간은 오래 가지 않았고, 관련된 보상도 없었기 때문에 그 과정이 시간 낭비처럼 느껴지기 시작했습니다.
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CS:GO의 오버워치 시스템이 XP 보상으로 개선되었습니다. 비록 CS:GO 아직도 팬들 생각하다 더 많은 혜택이 제공될 수 있다는 것, Dota 2 그것조차 없어 팬들에게 이론 공예 시스템을 개선하는 방법.
일부는 더 많은 반면 그어진 스킨과 같은 장식적인 보상에 더해, 얼마나 많은 그리퍼나 사기꾼을 금지했는지 보여주는 프로필 배지에 만족하는 사람들도 있었습니다. 플레이어 기반의 대다수가 오버워치 사건을 완전히 건너뛰고 있다는 점을 고려할 때, 약간의 이니셔티브라도 참여 플레이어 수를 늘리는 데 도움이 될 수 있습니다.
Dota 2에 보상 시스템 구현의 Overwatch는 또한 항상 착취의 위험이 있기 때문에 Valve에게 미끄러운 슬로프입니다. 상위 등급 보상으로 인해 보터가 Overwatch 시스템을 장악하고 농장 아이템에 대해 잘못된 평결을 내릴 수 있습니다.