오버워치 2 게임 디렉터인 Aaron Keller는 오늘 공식 OW의 Director’s Take 블로그 게시물에서 게임의 순위 모드와 관련된 수많은 문제를 다루었습니다. 웹사이트. 그리고 좌절한 선수들에게 위로를 표하면서도 많은 변화가 빠르게 다가오고 있다는 말에는 그치지 않았습니다.
참조 유튜브 영상 Overwatch 2의 다양한 방식을 설명하는 콘텐츠 제작자 Eskay의 글 랭크 시스템이 문제인데, 켈러는 인정했다 그의 팀은 플레이어들이 현재 시스템에서 겪고 있는 많은 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 우리는 한동안 이러한 변화가 게임에 많이 적용되는 것을 볼 수 없을 것입니다.
“저는 지금까지 말씀드린 많은 내용에 동의합니다. 그리고 개발팀이 어떻게 생각하고 있는지, 그리고 앞으로 Competitive를 통해 우리가 나아갈 방향이 무엇인지 잠깐 공유하고 싶습니다.”라고 Keller가 말했습니다. “팀에서는 한동안 경쟁 모드를 변경하기 위해 노력해 왔지만, 모드에 대한 보통 수준에서 주요 변경 사항은 언젠가는 게임에 반영될 것입니다. 이 글에서 사람들이 논의하는 모든 문제를 다룰 수는 없지만 몇 가지 주요 문제를 다루고 싶습니다.”
Keller는 이전에 Overwatch의 원래 버전에 존재했던 투명성 부족을 재빨리 알아차렸습니다. 많은 플레이어들에게 걸림돌이 되는 것 같습니다. 플레이어가 패배한 게임보다 더 많은 승리를 거둔 후 강등되는 사례는 확실히 해당 플레이어에게 안타까운 일이며, 이는 개발자가 해결하려고 하는 문제입니다.
Keller는 “현재 시스템에 대해 우리가 들은 피드백 중 일부는 경기에 대한 정보가 너무 많아서 만족스럽지 않고 진행 상황이 숨겨져 있다는 것입니다.”라고 말했습니다. “앞으로 우리는 모드에 더 많은 투명성을 제공하기 위해 가치를 바꾸고 있습니다. 이것이 반드시 이전 기술 등급 측정이 다시 돌아오거나 돌아오지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 계속해서 가능성을 검토해 나가면서 여러분의 지속적인 피드백에 진심으로 감사드립니다. 우리는 귀하의 실제 순위가 무엇인지, 승리와 패배로 인해 경기에 참가하는 모든 플레이어의 일반적인 기술 수준에 따라 순위가 올라가거나 내려가는 이유를 더 잘 이해할 수 있기를 바랍니다.”
1,000단어가 넘는 전체 게시물은 이해와 사과의 내용을 담고 있지만 플레이어가 정확히 무엇을 기대해야 하는지, 언제 기대할 수 있는지에 대한 명확성은 여전히 부족합니다. 따라서 블리자드가 플레이어를 위한 올바른 조치를 원하는 것은 분명해 보이지만, 변경 사항에 대한 날짜와 세부 사항을 알 때까지 이 댓글은 오버워치 순위에 짜증을 낸 게이머들에게 립서비스처럼 느껴집니다. 몇 시간 동안.