출시 이후 다양한 문제로 훼손된 Counter-Strike 2 기술 부서에서 그다지 좋은 성적을 거두지 못했고 이제는 Counter-Strike의 유령이 되었습니다. 과거가 Valve의 주력 타이틀을 괴롭히기 위해 돌아왔습니다. 다시 한번, 화염병 진화를 거부하는 연기가 문제입니다.
화가 난 플레이어가 게시한 글은 다음과 같습니다. 1월 9일 Reddit 스레드 화염병이 거기에 없는 것처럼 튀는 연막탄의 클립을 보여줍니다. 이 사건은 Mirage의 Tetris 근처에서 발생하며, 버그는 이상하게도 예전 CS:GO를 연상시킵니다., 이 문제는 Valve의 이전 버전에서 계속해서 발생했지만 대부분은 이 문제가 해결되었다고 믿었습니다. CS2 Valve가 Counter-Strike에서 오랫동안 근절한 버그와 문제를 되살리는 이상한 재주가 있는 것 같습니다.이것도 예외는 아닙니다.
두 게임 간의 비교(만약 두 개의 별도 게임이라고 부를 수 있다면)는 CS2 이후로 꾸준히 이어졌습니다. 출시되었으며 정당화되는 동안 비교가 항상 공정한 것은 아닙니다. 스레드에 답글을 달고 있는 다른 사람들 완벽해 보이는 CS:GO를 인정한 것은 옳았습니다. 프랜차이즈가 Source 2로 점프한 후 커뮤니티에서 즉시 용서받은 기술적인 죄가 있었습니다.
Valve는 CS:GO에서 문제를 근절하려고 시도했습니다. 2017년에는 두 번. 그들은 업데이트를 발표했습니다. 5월 그리고 6월 전염병과 같은 불꽃을 피하는 변덕스러운 연막 수류탄을 표적으로 삼았습니다. 문제는 화염병이 단일 화염이 아니라 여러 다른 패치로 퍼지기 때문에 화염병이 어떻게 행동하는지인 것 같았습니다. 연기는 이러한 패치 사이에 픽셀 단위로 완벽하게 착지하고 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 튕겨 나갈 수 있습니다. CS2에서도 동일하게 적용되는지 여부 알려지지 않았지만 결과는 동일하며 모든 행동이 중요한 게임에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.
Valve의 시도에도 불구하고 CS:GO 동안 버그가 남아있었습니다.수많은 비디오와 일화적인 증거(나 자신의 경험 포함)가 증명하듯이 의 전체 라이프사이클이 증명됩니다. CS2 플레이어는 자신의 분노를 표현할 권리가 있습니다. CS2 플레이어들은 거의 7년 전과 마찬가지로 오랫동안 Valve에 이 문제를 해결해 달라고 간청해 왔습니다. 벌써 7일이 지났습니다. 7년보다 훨씬 적은 시간이 지났지만, Valve가 개입하여 이 문제를 가능한 한 빨리 근절하기를 바랍니다.
CS2 CS:GO보다 훨씬 커졌습니다. 는 2017년이었고 Valve는 이러한 활동적인 타이틀에 대해 더 많은 책임을 지고 있습니다. 경쟁적인 슈팅 게임의 경우, 사소한 문제라도 경기를 성사시키거나 망칠 수 있습니다. 특히 연막이나 화염병과 같은 중요한 유틸리티가 관련된 경우에는 더욱 그렇습니다.