Dota 2 이후 한 달 만에 패치 7.33c는 게임을 뒤흔들었고, Valve는 메타를 점검하기 위한 또 다른 업데이트로 돌아왔습니다.
오늘 출시된 Path 7.33d는 폭발적인 인기를 얻은 일부 영웅에게 많은 변화를 가져옵니다. 패치의 미세 조정 특성은 남아 있는 밸런스 문제를 해결하고 The International 2023을 위해 모든 것을 올바르게 하는 것을 목표로 합니다.
DreamLeague 시즌 20에서 튀어나온 두 명의 영웅도 너프 해머에 맞았고, 패치 노트 어떤 영웅도 안전하지 않다는 표시였습니다. Windranger도 승률이 급증한 후 조정되었으며, Valve가 Dota 2에서 Universal Heroes의 위치를 계속 탐색함에 따라 더 많은 것이 뒤따를 것입니다..
Dota 2의 아이템 업데이트 패치 7.33c
- 영원한 수의
- 레시피 비용이 800에서 600으로 감소했습니다. 총 비용이 3,300에서 3,100으로 감소했습니다.
- Shroud Mana 변환이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 옥타린 코어
- 레시피가 변경되었습니다. 이전: Perseverance(1400), Soul Booster(3000), 레시피(200). 신규: 공허의 돌(700), 공허의 돌(700), 소울 부스터(3000), 레시피(200). 총 비용은 변경되지 않습니다.
- 더 이상 +7.5 체력 재생 보너스를 제공하지 않습니다.
- 마나 재생 보너스가 +3.25에서 +5로 증가했습니다.
- 건강의 고리
- 체력 재생 보너스가 4.75에서 4.5로 감소했습니다.
- 전위
- 체력 재생 보너스가 4.75에서 4.5로 감소했습니다.
- 피해 차단이 56/28에서 50/25(근접/원거리)로 감소했습니다.
Dota 2의 영웅 업데이트 패치 7.33c
- 지옥
- 기본 공격 속도가 120에서 95로 감소했습니다.
- 어포틱 실드: 마나 비용이 85/100/115/130에서 95/110/125/140으로 증가했습니다.
- 아베르누스의 저주: Aghanim의 파편 보너스 기본 감속이 +10%에서 +5%로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 10 특성 강도가 +8에서 +7로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 15 특성 손상이 +65에서 +55로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 15 Talent Mist Coil Heal/Damage가 +50에서 +40으로 감소했습니다.
- 아크 워든
- 템페스트 더블: 재사용 대기시간이 56/48/40초에서 70/60/50초로 증가했습니다.
- 재능: 레벨 15 특성 자기장 공격 속도/보너스 마법 피해가 +40에서 +30으로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 15 Talent Flux Duration이 +2초에서 +1.5초로 감소했습니다.
- 배트라이더
- 끈적한 네이팜: 스택당 피해가 5/10/15/20에서 4/8/12/16으로 감소했습니다.
- 플레임브레이크: 이동 둔화율이 25%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다.
- 비스트마스터:
- 와일드 도끼: 도끼당 피해량이 40/70/100/130에서 35/65/95/125로 감소했습니다.
- 야생 매의 부름: 매의 시야가 600/700/800/900에서 600/650/700/750으로 감소했습니다.
- 흡혈귀
- 블러드라이트: 데미지가 120/160/200/240에서 90/140/190/240으로 감소했습니다.
- 현상금 사냥꾼:
- 기본 힘이 20에서 19로 감소했습니다.
- 섀도우 워크: 기절 시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 0.8/1/1.2/1.4초로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 10 특성 지나다 손상이 +40에서 +30으로 감소했습니다.
- 무리어미
- 스핀 웹: 기본 충전 복원 시간이 30초에서 27초로 감소했습니다.
- 실큰 볼라: 충격 피해가 100/120/140/160에서 120/140/160/180으로 증가했습니다.
- 클링츠
- 타르 폭탄: 마나 비용이 40/45/50/55에서 45/50/55/60으로 증가했습니다.
- 죽음의 서약: Burning Skeleton Archers는 이제 Shadow Shaman의 Serpent Wards와 동일한 대상 우선 순위를 갖습니다.
- 죽음의 서약: Roshan의 공격은 이제 Burning Skeleton Archers의 영웅 공격으로 간주됩니다.
- 죽음의 서약: Burning Skeleton Archers를 처치하기 위한 Hero Hits가 3개에서 2개로 감소했습니다.
- 스켈레톤 워크: 추가 이동 속도가 30/45/60%에서 25/40/55%로 감소했습니다.
- 크리스탈 메이든
- 기본 마나 재생이 1에서 0.5로 감소했습니다.
- 디스럽터
- 기본 데미지가 2 감소했습니다.
- 썬더 스트라이크: 타격 피해가 35/60/85/110에서 25/55/85/115로 재산정되었습니다.
- 운명
- 기본 방어력이 1 감소했습니다.
- 삼키다: 보너스 골드가 30/85/140/195에서 40/80/120/160으로 조정되었습니다.
- 그을린 땅: 추가 이동 속도가 9/11/13/15%에서 8/9/10/11%로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 15 특성 Scorched Earth 이동 속도가 +10%에서 +7%로 감소했습니다.
- 수수께끼
- 악의: 인스턴스당 피해가 40/60/80/100에서 55/70/85/100으로 증가했습니다.
- 자정 펄스: 반경이 550에서 650으로 증가했습니다.
- 자이로콥터
- 부르다: 미사일 2 피해가 200/275/350에서 250/325/400으로 증가했습니다.
- 빛의 수호자
- 상기하다: 순간이동 지연 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 군단 사령관
- 기본 데미지가 2 감소했습니다.
- 압도적 확률: 추가 공격 속도가 50/80/110/140에서 50/75/100/125로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 15 재능 압도적 확률 영웅당 피해가 +60에서 +50으로 감소했습니다.
- 레슈락
- 분할 지구: 반경이 150/175/200/225에서 150/180/210/240으로 증가했습니다.
- 분할 지구: Aghanim의 파편 반경 증가가 60에서 55로 감소했습니다.
- 악마의 칙령: 재사용 대기시간이 22초에서 22/21/20/19초로 감소했습니다.
- 번개 폭풍: 데미지가 70/120/170/220에서 90/140/190/240으로 증가했습니다.
- 허무주의: 반경이 450에서 500으로 증가했습니다.
- 리치
- 기본 이동 속도가 295에서 290으로 감소했습니다.
- 리나
- 드래곤 슬레이브: 재사용 대기시간이 12/11/10/9초에서 11/10/9/8초로 감소했습니다.
- 불타는 영혼: Aghanim의 파편 주문 스택당 피해가 15에서 20으로 증가했습니다.
- 화염 망토: 주문 증폭이 30%에서 35%로 증가했습니다.
- 화염 망토: 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
- 사자
- 어스 스파이크: 가시 반경이 125에서 140으로 증가했습니다.
- 마녀: 시전 범위가 600에서 625로 증가했습니다.
- 라이칸
- 형상 이동: 재사용 대기시간이 125/110/95초에서 110/100/90초로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 15 특성 늑대 소환 체력이 +200에서 +250으로 증가했습니다.
- 매그너스
- 기본 민첩성이 15에서 9로 감소했습니다.
- 권한 부여: 자가 시전에 대한 보너스 효과가 75%에서 50%로 감소했습니다.
- 마시
- 힘 증가량이 3.2에서 3.0으로 감소했습니다.
- 민첩성 증가량이 2.0에서 1.8로 감소했습니다.
- 발휘: 아가님의 홀 재사용 대기시간 감소가 20초에서 10초로 감소했습니다.
- 발휘: 아가님의 홀 침묵 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 10 특성 +70 처리 손상이 +10% 조수 흡혈로 대체되었습니다.
- 재능: 레벨 15 특성 +15% 조수 흡혈이 +70 처분 피해로 대체되었습니다.
- 메두사
- 신비한 뱀: 마나 획득량이 16/18/20/22%에서 14/16/18/20%로 감소했습니다.
- 마나 실드: 환영은 이제 마나당 흡수하는 피해가 2/2.4/2.8/3.2/3.6에서 1/1.4/1.8/2.2/2.6으로 감소했습니다. 환상은 +1.3이 아닌 레벨 25 특성에서 마나당 +0.7 피해를 얻습니다. 주 영웅의 피해 흡수는 변경되지 않습니다.
- 스톤 시선: 스톤 지속 시간이 2.4초에서 2/2.2/2.4초로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 20 재능 스톤 시선 지속 시간이 +2초에서 +1.5초로 감소했습니다.
- 미라나
- 기본 공격 속도가 110에서 100으로 감소했습니다.
- 신성한 화살: 최대 기절 지속 시간이 3.2/3.8/4.4/5초에서 2.6/3.4/4.2/5초로 감소했습니다.
- 원숭이 왕
- 무한한 공격: 기절 지속 시간이 0.8/1.0/1.2/1.4초에서 0.7/0.9/1.1/1.3초로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 15 특성 진구 마스터리 데미지가 +130에서 +110으로 감소했습니다.
- 자연의 예언자
- 공격 범위가 600에서 620으로 증가했습니다.
- 자연의 부름: 마나 비용이 150에서 120으로 감소했습니다.
- 자연의 부름: 재사용 대기시간이 37초에서 37/35/33/31초로 감소했습니다.
- 오래된 성장의 저주: 나무당 DPS가 15에서 20으로 증가했습니다.
- 닉스 암살자:
- 마인드 플레어: 추가 피해가 30%에서 25%로 감소했습니다.
- 천산갑
- 기본 이동 속도가 300에서 295로 감소했습니다.
- 스워시버클: 돌진 범위가 550/650/750/850에서 400/550/700/850으로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 20 특성 스워시버클 데미지가 +25에서 +20으로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 25 특성 구르는 천둥 재사용 대기시간 감소가 18초에서 16초로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 25 특성 스워시버클 쿨다운 감소가 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
- 팬텀 랜서
- 스피릿 랜스: Aghanim’s Scepter Bonus Illusion Damage가 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 나란히 놓다: 환영 피해가 22%에서 18/20/22%로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 10 특성 +2.5초 팬텀 러시 보너스 민첩성 지속 시간이 +8 힘으로 대체되었습니다.
- 재능: 레벨 15 특성 +15 힘이 +2.5초 팬텀 러시 보너스 민첩성 지속 시간으로 대체되었습니다.
- 원시 야수
- 분쇄하다: 이제 대상을 강타할 때마다 적중 피해가 주문 지속 시간 동안 30/50/70씩 증가합니다.
- 퍼그나
- 라이프 드레인: 아군의 초당 흡수/치유량이 160/240/320에서 120/210/300으로 감소했습니다.
- 고통의 여왕
- 섀도우 스트라이크: 아가님의 홀 초기 피해 보너스가 +80에서 +50으로 감소했습니다.
- 깜박거리다:
- 마나 비용이 60에서 65로 증가했습니다.
- 재능: 레벨 10 재능의 힘이 +11에서 +8로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 10 특성 손상이 +20에서 +15로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 20 특성 고통의 비명 피해가 +120에서 +100으로 감소했습니다.
- 면도칼
- 기본 민첩성이 22에서 24로 증가했습니다.
- 정적 링크: 버프 지속 시간이 9/12/15/18초에서 12/14/16/18초로 증가했습니다.
- 재능: 레벨 10 특성 민첩성이 +12에서 +14로 증가했습니다.
- 소음 장치
- 신비한 저주: 초기 데미지가 40/60/80/100에서 20/40/60/80으로 감소했습니다.
- 저격병
- 유산탄: 400에서 400/425/450/475로 증가했습니다.
- 영혼 브레이커
- 기본 방어력이 1 감소했습니다.
- 어둠의 책임: 재사용 대기시간이 17/15/13/11초에서 21/18/15/12초로 증가했습니다.
- 어둠의 책임: 아가님의 홀 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
- 재능: 레벨 15 특성 불도저 재사용 대기시간 감소가 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 기술자
- 기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다.
- 점착 폭탄: 데미지가 90/180/270/360에서 80/160/240/320으로 감소했습니다.
- 블라스트 오프!: 기절 지속 시간이 0.8/1/1.2/1.4초에서 0.8/0.95/1.1/1.25초로 감소했습니다.
- 벌목꾼
- 재능: 레벨 15 Talent Spell Amplification이 8%에서 7%로 감소했습니다.
- 매우 작은
- 눈사태: 재사용 대기시간이 26/22/18/14초에서 23/20/17/14초로 감소했습니다.
- 엄니
- 스노볼: 아군당 추가 피해가 25/50/75/100에서 40/65/90/115로 증가했습니다.
- 맹독사
- 유독성 역병: 초기 데미지가 200/300/400에서 150/250/350으로 감소했습니다.
- 공허령
- 기본 힘이 22에서 21로 감소했습니다.
- 힘 증가량이 2.6에서 2.3으로 감소했습니다.
- 지능 획득량이 3.1에서 2.3으로 감소했습니다.
- 비유하다: 마나 비용이 100/110/120/130에서 130으로 증가했습니다.
- 아스트랄 스텝: 공허 표식 피해가 150/250/350에서 130/230/330으로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 15 특성인 Outer Dissimilate Ring이 +70 Resonant Pulse Damage로 대체되었습니다.
- 재능: 레벨 20 특성 +120 공명 펄스 손상이 외부 분해 고리로 대체되었습니다.
- 윈드레인저
- 기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다.
- 힘 증가량이 2.4에서 2.0으로 감소했습니다.
- 윈드런:
- Aghanim’s Sceptre Physical Damage Taken Reduction이 50%에서 35%로 감소했습니다.
- 포커스 파이어: 피해 감소가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 재능: 레벨 20 Talent Focus Fire Damage Reduction이 16%에서 12%로 감소했습니다.
- 윈터 와이번
- 기본 힘이 22에서 20으로 감소했습니다.
- 기본 데미지가 2 감소했습니다.
- 기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다.
- 제우스
- 천둥신의 분노: 데미지가 350/475/600에서 350/500/650으로 증가했습니다.