오버워치 2의 많은 이번 주에 게시된 개발자 블로그는 2월 7일에 출시될 예정인 빠르게 다가오는 시즌 3의 내용에 초점을 맞췄습니다.
하지만 한 주를 마무리하기 위해 게임 디렉터인 Aaron Keller는 미래를 내다보며 팬들이 물었던 몇 가지 영구적인 문제점에 대해 언급했습니다. 에서 최신 “Director’s Take” 블로그Keller는 Overwatch 2 내의 맵과 관련된 몇 가지 문제를 언급했습니다..
플레이어에게 가장 큰 소식은 게임 속편에 추가된 매우 논쟁적인 기능인 맵 풀이 4월 중순에 시작될 시즌 4에서 제거된다는 것입니다. 맵 풀을 사용하면 더 구체적인 선택을 위해 각 시즌의 로테이션에서 특정 맵을 제외했습니다. 이론적으로 이것은 플레이어가 맵에 익숙해지고 경쟁 플레이를 위해 더 잘 배울 수 있도록 합니다. 그러나 실제로는 그런 식으로 작동하지 않은 것 같습니다.
“맞아요. 우리는 틀렸습니다.” Keller는 Overwatch 2 수천 명의 꿈을 이루며 말했습니다. 게임에 대한 비평을 할 때 항상 자신이 옳다고 확신하는 팬.
Keller는 계속해서 게임에 맵 풀 사용을 진정으로 정당화할 만큼 충분한 맵이 없다는 점에 주목했습니다. 그러나 그는 Overwatch 2가 출시되면 아이디어가 미래에 돌아올 수 있다고 언급했습니다. 더 많은 지도를 사용할 수 있습니다. “만약 우리가 그것들을 다시 가져온다면 아마도 매주 더 빠른 속도로 회전할 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
플레이어는 종종 특정 맵이 다른 맵보다 더 자주 나타난다고 확신하고 그 사실에 대해 개발 팀을 비난했습니다. Keller는 이것이 의도적인 것은 아니지만 게임의 매치메이커가 “사람들이 짧은 시간 동안 동일한 맵과 동일한 게임 모드를 플레이하는 것을 피하려고 노력한다”고 오늘 분명히 밝혔습니다. 이로 인해 현재 게임에 존재하는 푸시 맵이 거의 없기 때문에 푸시 맵이 더 높은 빈도로 나타났습니다.
음모 이론가들은 그 인정으로 약간의 승리를 얻었지만 Keller는 이것이 향후 시즌에 “완화”될 것이라고 언급했습니다.
다른 향후 변경 사항에는 특히 에스코트 또는 하이브리드 맵에서 스폰 지점 문제가 포함됩니다. 대부분의 오버워치의 수명, 상대 팀이 포인트를 차지하면서 플레이어가 죽으면 플레이어가 새 스폰 지점이 아닌 이전 스폰 지점에서 스폰될 가능성이 있습니다. 이후 시즌에 팀에서 이를 살펴보고 개선을 시도할 것입니다.
플레이어들은 또한 최신 이벤트가 가장 최근의 올림푸스 전투와 같이 이벤트 특정 모드에 너무 집중되어 있다는 점에 주목했습니다. 향후 이벤트에는 기간 한정 모드에 너무 집중하는 대신 “원하는 방식으로 플레이할 수 있는 더 많은 챌린지가 포함될 것”입니다.
Overwatch 2에 대한 개발자 로드맵에서 논의되었지만의 미래에 대해 Keller는 이 블로그에서 올해 후반에 출시될 큰 기능을 플레이어들에게 상기시켰습니다. 새로운 지도와 함께 제공되는 새로운 게임 모드가 2023년에 시즌 출시될 예정입니다.