Valve 직원이 CS2에서 파편을 훔쳤습니다. Counter-Strike를 플레이할 때 안정적이고 경쟁력 있는 초당 프레임 수 수준을 유지하기 위한 플레이어의 노력에 대한 커뮤니티의 의견 계속.
Valve 엔지니어 Fletcher Dunn은 Source 2 업데이트에서 프레임 속도 문제로 어려움을 겪고 있는 사람들에게 “120fps가 더 나은 경험을 제공할 것”이라고 주장합니다. 10월 17일 트윗, 모든 경쟁 수준의 게이머를 헤드 스핀으로 보냅니다. 커뮤니티 구성원들은 프레임 속도를 그렇게 낮은 기준으로 제한하자는 제안에 어리둥절해했습니다.
부드러운 게임 플레이는 올해 초 베타 버전이 출시된 이후 커뮤니티 비판의 중심에 있었습니다. 이 문제에 대한 Dunn의 일련의 트윗에 따르면 Valve 개발자를 위한 안건에 대한 많은 수정 사항 목록이 있기 때문에 수준 이하의 프레임 속도는 그들의 관심사 중 가장 적은 것 같습니다.
Dunn은 변동하는 프레임 속도가 다르게 느껴진다는 점을 인정했지만 커뮤니티가 개발자에게 반격을 가하는 것을 막기에는 충분하지 않았습니다. 플레이어들은 이를 “접촉 불가”라고 불렀습니다. CS2를 가리켰습니다. 특히 더 높은 새로 고침 빈도의 모니터가 그러한 우위를 제공할 때 사용 가능한 모든 프레임을 활용하려고 시도하는 경쟁적 측면입니다.
프로페셔널 CS2 같은 플레이어 Complexity의 Ricky “플로피” Kemery가 간단히 응답했습니다. “Bruh”라고 말하면서 커뮤니티의 많은 부분이 120fps 캡 아이디어에 대해 어떻게 느꼈는지 요약했습니다.
그러나 Dunn은 변호하면서 심각한 프레임 저하를 경험하는 플레이어를 언급하고 있습니다. 극적으로 일관되지 않은 프레임 수로 고통받는 사람들의 경우, 최고 수준에서 플레이하지 않는 사람들을 위한 임시 해결책은 120(또는 플레이어의 표준 빌드보다 훨씬 낮은 값)으로 제한하는 것입니다.
그러나 이는 수많은 다른 게임플레이 문제 및 버그와 함께 몇 달 동안 문제가 되어 왔습니다. 그리고 CS2로서 이번 주 시드니에서 첫 번째 주목할만한 토너먼트가 거의 마무리되어 전문가들은 당황하게 될 것입니다.
프로 선수들은 이미 CS2에 대해 의문을 제기했습니다. 경쟁 플레이를 할 준비가 되어 있었고 IEM Sydney 2023은 비교적 순조로운 경험이었지만, LAN에 있음에도 불구하고 가끔 딸꾹질이 발생했습니다..
커뮤니티의 반응이 개발자의 분위기 변화로 이어지는지는 아직 알 수 없습니다. 그러나 이와 같은 프레임 속도 문제가 곧 해결되기를 바라는 사람들에게는 예상보다 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.