CS2 출시 임박 Counter-Strike에 영향을 미치고 있습니다. 모든 종류의 풍경. 팬들은 프로 선수들과 캐스터들이 새로운 게임의 기능에 대해 논의하는 동안 베타에 액세스할 수 없기 때문에 썩은 운을 애원하고 있습니다. 리차드 루이스(Richard Lewis)의 오늘 보고서에 따르면 밸브가 CS2의 주요 변경 사항을 추진하고 있다고 밝혔습니다. e스포츠 현장.
리차드 루이스 보고서 Valve는 이미 CS2를 보장하기 위한 조치를 취했습니다. e스포츠는 지난 3~4년 동안 보아온 것과는 다르게 진행됩니다. 즉, CS2 퍼블리셔는 밸브가 e스포츠의 경쟁적 성격에 해롭다고 간주하는 관행인 폐쇄형 토너먼트 시스템을 없애고 싶어합니다. 2019년 이 공식 Valve 게시물 그러한 시스템이 처음 고안되었을 때.
Per Lewis에 따르면 Valve 담당자는 올 5월 파리에서 열린 BLAST의 주요 이벤트 현장에서 두 명의 주범인 ESL과 BLAST에게 자신의 감정을 알렸습니다. Lewis는 토너먼트 조직자와 Valve의 커뮤니케이션에 대해 이야기할 때 “요구” 또는 “강제”가 아닌 “요청”이라는 단어를 명시적으로 사용하지만 그의 보고서는 Gabe Newell과 co. CS2 이전에 모든 것이 정리되기를 원합니다 e스포츠 이벤트가 진행 중입니다.
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ESL과 BLAST는 모두 프랜차이즈 리그와 유사한 대회를 운영하고 있습니다. 완전히 개방된 예선 시스템은 없지만 이벤트 후 이벤트를 유지하기 위해 비용을 지불하는 팀이 있는 이벤트입니다. 토너먼트를 관리하는 이러한 방식은 경쟁에 직면하여 문을 닫고 수익성이 낮은 조직이 토너먼트 회로에 침입하는 것을 어느 정도 차단합니다. 소위 “파트너 팀”을 위한 자리가 많기 때문에 외부인을 위한 공간이 충분하지 않습니다.
발로란트 전 첫 번째 준성공 CS:GO가 될 것이라고 위협 2020년 킬러, 카운터 스트라이크 팬들은 종종 Valve가 Dota 2에만 관심이 있다고 느꼈습니다. CS:GO에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다.. 3년 후, 우리는 새로운 Counter-Strike의 문을 두드리고 있습니다. 게임과 Valve는 마침내 자신의 게임을 진지하게 받아들이는 것 같습니다.
Valve가 이 특정 e스포츠 형식을 비판한 것은 이번이 처음은 아니지만 CS:GO 동안 그다지 많이 나온 것은 아닙니다.의 수명. Global Offensive에서 기대되는 점 토치를 CS2로 전달Valve의 “요청”은 경쟁을 위해 더욱 생산적이 됩니다.