도타 2 결코 새로운 게임이 아닙니다. 주요 업데이트는 게임 플레이 방식을 변경할 수 있는 새로운 페인트 칠 또는 멋진 새 메커니즘을 타이틀에 제공하지만 MOBA의 메타게임을 무시하는 데 사용되는 오래된 기능은 시간이 지남에 따라 손실됩니다. 이러한 기능 중 일부는 워크래프트로 거슬러 올라갑니다. 2000년대 초반의 나날들.
Dota에서 플레이어의 베테랑 상태를 정의하는 것은 이러한 기능의 기억입니다.많은 팬들이 6월 8일 Reddit 스레드에 모여 오랫동안 잊혀진 메커니즘이나 단점에 대해 논의했습니다.
스레드의 대부분의 응답은 2010년대 중반을 가리키며 오늘날의 플레이어에게는 완전히 생소한 개념입니다. Eye of Skadi 구매 불가 오브 공격으로 영웅에게, 또는 영웅 무작위로 추가 골드 받기—Dota 2의 모든 과거 주요 요소.
그러나 믹스에 일부 늙은 늑대가있었습니다. 한 팬이 회상했습니다. Invoker가 자신의 주문을 잠금 해제하기 위해 레벨 6까지 기다려야 했던 때. 소리가 나지 않았음에도 불구하고 이 버전의 Invoker는 Invoke를 통해 주문 후 주문을 내리기 시작하기 때문에 고장난 것으로 간주되었습니다.
또 다른 팬은 회상했다. 플레이어가 Ring of Health와 같은 초기 게임 아이템을 공유할 수 있었던 때입니다. Laning 파트너는 오늘날의 Dota 2에서는 할 수 없는 치료 능력을 효과적으로 사용하기 위해 종종 아이템 주위를 이동합니다. 세계.
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이러한 역학은 더 이상 게임에 존재하지 않지만 특정 시대를 정의하는 상징으로 계속 살아 있습니다. 이는 플레이어가 자신의 순위를 향상시키기 위해 익숙해지고 숙달해야 하는 메커니즘 유형이며, 이를 제거한다는 것은 이를 대신할 수 있는 새로운 대안을 찾는 것을 의미했습니다.
도타로 멈출 기미가 보이지 않으며, 최근에야 도입된 새로운 메커니즘도 결국 과거 시대의 유물이 될 수 있으며, 오늘날의 플레이어만이 트랙을 더 멀리 회상합니다. 한 가지 확실한 사실은 오늘날 대부분의 팬이 여전히 Dota를 고수할 것이라는 점입니다. 앞으로 몇 년 동안.