Riot Games 개발 팀은 리그 오브 레전드에서 손실 완화가 작동하는 방식을 변경하는 방법을 찾고 있습니다. AFK 게이머를 둘러싼 플레이어 불만과 그들이 경기를 망치는 방식이 이번 주에 임계점에 도달한 직후 경기.
리그 플레이어는 초기 자리 비움이나 경기에 영향을 미치는 이탈자에도 불구하고 랭크 손실 완화 및 막대한 LP 감소와 관련된 최근 문제에 대해 반칙을 외치고 있으며 Riot은 이를 주목했습니다.
수석 디자인 리드 Jordan “BarackProbama” Checkman은 손실 완화 변경에 대한 Riot의 계획 확인 8월 14일, 현 시스템은 자리비움이 감지된 시점에서 승률을 계산한다고 설명했다. 차이와 낮은 승률에 따라 영향을 받는 팀은 일반 패배에 비해 할인된 LP를 받습니다.
그러나 처음에 플레이어가 자리를 비운 경우 골드의 차이가 너무 적어서 시스템은 플레이어를 놓친 팀이 여전히 승리할 가능성이 있다고 믿습니다. BarackProbama는 “3시 45분에 아마 50/50일 것입니다.”라고 말하면서 시스템을 추가하면 영향을 받는 팀에 최소한의 완화로 보상할 것입니다.
BarackProbama는 완화 값이 리그로 인해 시대에 뒤떨어진 점을 감안할 때 이 문제를 “안타까운 일”로 보고 있습니다. devs는 계속해서 LP 분산을 증가시켰습니다.
다행스럽게도 그와 팀이 앞으로 살펴볼 내용입니다.
Riot 개발자가 가능한 솔루션에 대해 작업하고 있음을 확인하기 전에 플레이어는 AFK 게이머가 경기를 망치는 것에 얼마나 화가 났는지 다시 한 번 공유했습니다.
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불만을 품은 리그 플레이어는 다른 게이머들을 화나게 한 이야기를 공유했는데, 그들은 21 LP를 얻는 좁고 긴 승리를 거두었고, 이후 통제할 수 없는 4분 항복 후 거의 모든 플레이어를 다시 잃었습니다.
이 불행한 이야기는 다른 게이머들이 자신의 초기 패배 공포 이야기를 하게 만들었고, 많은 사람들이 리그 오브 레전드 덕분에 LP 및 MMR 손실에 빠졌다고 공유했습니다. 현대 완화 시스템.
새로 공개된 시스템 변경 사항은 커뮤니티의 다른 플레이어들로부터 불만을 불러일으켰습니다. 그들은 Riot이 Counter-Strike에 사용하는 FACEIT 또는 ESEA와 유사한 타사 시스템을 도입하기를 바란다고 말했습니다.. 그러나 이러한 시스템이 Riot의 현재 매치메이킹 시스템과 함께 존재할 가능성은 거의 없습니다.
그동안 우리가 바랄 수 있는 최선은 LP 손실 감소와 해당 리그에 대한 신속한 처벌입니다. 성냥을 포기하는 포기자.