NiKo는 CS2만 시작했지만 9월 27일 게임이 전 세계에 출시된 후 그는 이미 Active Duty 풀의 일부인 7개 맵 중 하나인 Vertigo에 대해 강한 의견을 갖고 있습니다.
“Vertigo는 CS:GO에서 존나 똥같았어. 그리고 CS2에서는 어떻게든 상황이 훨씬 더 나빠졌습니다.“라고 G2 슈퍼스타는 10월 6일 트위터에 불평했습니다. 흥미롭게도 Vertigo는 CS2 출시 당시 가장 적게 수정된 맵 중 하나였습니다.그래서 팬들은 Valve가 어떤 일을 해서 NiKo가 그토록 싫어하게 됐는지 궁금해했습니다.
NiKo가 직접 자세히 설명하지 않는 한 알 수 없지만 CS2에서 Vertigo 경기를 꽤 많이 플레이했기 때문에 특히 이해가 되는 이론이 하나 있습니다. 이미 Vertigo에서 소리를 구별하는 것이 얼마나 끔찍한 일입니까.
한 팬은 “Vertigo와 Nuke 사운드가 고도 때문에 모든 것에서 너무 잘 들리지 않는 것 같습니다.”라고 썼습니다. 레딧. “이미 비계를 세우기 전까지는 A 램프 러시가 일어나고 있다는 것을 알 수 없습니다. 소리는 이미 너무 조용하고 유틸리티가 쏟아져 내리면 더욱 어려워지는데, Niko가 왜 더 나쁜지 언급한 것 같습니다.”
나는 좋은 헤드셋을 가지고 있지만 Vertigo나 Nuke를 플레이할 때마다 소리 신호가 어디서 나오는지 알 수 없어서 항상 어려움을 겪었습니다. 어쨌든 CS2에서는 상황이 더 심해졌습니다. 좀 더 공격적인 포지션을 취해야 할 것 같고, 그렇지 않으면 깜짝 놀라게 될 것 같아요.
Valve가 사운드가 이와 같이 작동하기를 원했는지, 아니면 개발자가 CS2에서 사운드의 균형을 맞추는 방법을 아직 파악하고 있는지는 아직 알 수 없습니다.. 팬이 Reddit에서 지적했듯이 Nuke와 Vertigo는 디자인 방식 때문에 나머지 맵과 다릅니다. Vertigo에서 테러리스트들이 자연스럽게 통제할 수 있는 구역은 1층이지만, 폭탄 설치 장소가 있기 때문에 테러리스트들은 위층을 공격해야 합니다.
어쩌면 Valve가 Vertigo와 Nuke의 사운드를 약간 향상시킨다면 적이 어디에서 왔는지 알 수 있기 때문에 이 지도를 훨씬 더 즐겁게 플레이할 수 있을 것입니다.