오랫동안 기다려온 리그 오브 레전드 2024년 시즌 시네마틱이 드디어 등장했습니다. 그야말로 장관입니다. 노래와 함께 “Still Here”라는 제목이 붙은 이 시네마틱은 리그의 풍부한 이야기를 탐구하는 시각적 걸작입니다. 세 가지 뚜렷한 기간을 통해 우주를 탐험하며 플레이어에게 Runeterra의 과거, 현재, 잠재적인 미래를 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다.
최근 인터뷰에서 Moment Of Game와의 인터뷰에서 영상의 크리에이티브 디렉터인 Matt Costa와 Anton Borkel이 확인한 바에 따르면, 영화는 Runeterra의 서로 다른 시대를 배경으로 한 세 개의 장면으로 나누어져 있습니다. 첫 번째 장면은 아트록스, 모르가나, 그리고 그녀의 여동생 케일이 현재로부터 약 1,000년 전인 데마시아의 과거에서 싸우는 모습을 담고 있습니다. 두 번째 장면은 우리를 아이오니아의 잠재적인 미래로 안내합니다. 그곳에서 야스오는 죽음의 두 본질을 대표하는 킨드레드가 보낸 환영을 통해 자신의 운명에 직면하게 됩니다.
세 번째 설정은 우리를 포함한 대부분의 팬들을 놀라게 했습니다. Riot은 종종 과거 사건을 조명하지만 가장 광대한 우주의 미래에 대해서는 거의 이야기하지 않기 때문입니다. 야스오는 믿음직스러운 바람검 대신 지팡이를 다루는 노인으로 등장합니다. 코스타가 확인한 바와 같이, 야스오는 “오랫동안” 바람 기술과 싸우거나 사용하지 않았지만, 불타는 마을의 사람들을 구하기 위해 “마침내 강요당했습니다”.
Costa는 Moment Of Game에 “우리는 야스오가 싸울 의지를 잃고 현재 우리가 알고 있는 모습에서 벗어난 상황에 있는 야스오를 묘사하는 것이 흥미로울 것이라고 생각했습니다.”라고 설명했습니다.
마지막 장면은 프렐요드에서 펼쳐집니다. 킨드레드, 트린다미어, 그리고 마지막 몇 초 동안 야만용사 왕과 합류한 애쉬가 등장합니다. 그들은 맹세의 맹세자가 되었습니다.”
시간 점프의 선택은 임의적이지 않았습니다. 리그 오브 레전드의 도움을 받아 ‘플레이어의 진실’을 전달하려는 의도적인 결정이었습니다. Borkel은 “적합하고 공감을 불러일으키는” 스토리를 만들어내는 동시에 챔피언이라고 설명했습니다. “’Still Here’를 통해 우리는 플레이어들이 과거, 현재, 잠재적인 미래를 살펴보더라도 리그 오브 레전드에는 항상 진실인 것들이 있다는 것을 알기를 원했습니다.”라고 Borkel은 말했습니다.
라이엇은 코스타가 데마시아의 존재, 애쉬와 트린다미어의 관계를 지적하고 야스오가 바람 기술을 사용하여 대부분의 상황에서 쉽게 빠져나가는 등 시간 조작을 통해 “우리가 진실이라고 알고 있는 것들에 대한” 새로운 관점이 가능해지기를 바랐습니다. 상황’을 예로 들 수 있다.
작년의 시네마틱은 기대에 미치지 못하여 리그 전체의 실망감을 불러일으켰습니다. 지역 사회. 그러나 2024 시즌 시네마틱의 경우 Riot는 이러한 피드백을 원동력으로 사용하여 역대 제작한 시네마틱 중 가장 멋진 시네마틱 중 하나를 제작했습니다. Borkel은 선수들의 열정을 인정하며 “그들이 관심을 갖고 있기 때문에” 의견이 크게 표명되었다고 말했습니다. 그리고 “Still Here”는 Riot이 “우리도 그렇습니다”라고 말하는 방식입니다.
시각적으로 놀라운 걸작은 과거의 실수를 바로잡을 뿐만 아니라 리그 오브 레전드에 대한 라이엇의 지속적인 헌신을 강력하게 선언하는 역할을 합니다. 15년 후. 올해 시즌 시네마틱에 상당한 자원 투자를 통해 Riot Games는 커뮤니티의 의견에 귀를 기울일 뿐만 아니라 각 시네마틱을 통해 다음 작품인 “Still Here”에 대한 흥미를 유발하고 번창할 수 있도록 보장합니다.