게리 모드, Valve의 Source 엔진으로 제작된 샌드박스 게임은 플레이어가 다양한 재미있는 도구를 사용하게 하는 엄청나게 재미있는 게임입니다. 많은 플레이어가 구조를 만들고 물리학을 재미있게 플레이했던 시간을 기억할 것이지만 다른 플레이어는 Source 샌드박스 게임의 훨씬 더 소름 끼치는 면을 발견하기 시작했습니다. 리미널 스페이스 호러의 등장으로 인해 많은 Garry’s Mod가 지도는 기이하다고 가장 잘 묘사되는 섬뜩한 분위기를 취하기 시작했습니다.

비어 있는 멀티플레이어 로비에서도 비슷한 느낌이 들곤 합니다. 일반적으로 이러한 게임 세계에는 수십 명의 플레이어가 거주해야 합니다. 그러나 온라인에 단 한 사람만 있을 때 게임의 주변 배경 소음에 혼자 남겨집니다. 거기에 있어야 할 것이 있어야 한다는 묘한 느낌이 있지만 누락되었습니다. 많은 플레이어가 특정 Garry ‘s Mod에서 느낌을보고하는 것은 그 느낌입니다. 수준.

Garry’s Mod Maps의 묘한 느낌

lucia의 gm_construct night 스크린샷

그러한 수준 중 하나는 고전적인 gm_construct입니다. Construct는 Garry’s Mod와 함께 제공되는 두 가지 기본 맵 중 하나입니다.. 버전에 따라 다르지만 Construct는 일반적으로 잔디의 넓은 열린 공간, 일부 언덕, 서로 가깝게 위치한 세 개의 건물 및 멀리 떨어진 마천루를 특징으로 합니다. 이 지도의 스카이박스는 수평선에 건물이 있는 파란 하늘로, 이 지도는 건설된 지역과 Half-Life 2가 혼합된 것처럼 느껴집니다.– 스타일 도시.

Construct의 중요한 기능 중 하나는 내부 영역입니다. 스폰 지역 근처의 건물 중 하나에는 플레이어의 가시성을 거의 아무것도 감소시키는 두 개의 엄청나게 어두운 영역이 있습니다. 첫 번째는 지도의 경계 중 하나에서 결국 나가는 어두운 터널입니다. 두 번째는 완전히 새까만 방으로, 비슷하게 으스스한 온통 흰색 방 근처의 지하실에 있습니다. Construct의 주변 사운드스케이프는 건물 내부에서 잘려서 플레이어가 이 위치를 탐색할 때 어둠과 침묵에 빠집니다.

이 지역은 너무 오랫동안 플레이어를 소름 끼치게 하여 다음과 같은 공포 테마의 스핀오프 맵에 영감을 주었습니다. Steam 사용자 Lucia’s Haunted GM_Construct. 그러나 플레이어를 소름 끼치는 것은 어두운 홀뿐만이 아닙니다. 플레이어는 주변 사운드스케이프에서 생명의 징후를 들을 수 있지만 주변에 아무도 없다는 사실입니다. NPC를 생성하지 않고 혼자 플레이할 때, 지도와 상관없이 옳지 않다는 이 불안한 느낌이 천천히 스며듭니다.

여러모로 Garry’s Mod 느낌에 가깝다. 지도는 한 위치에 있는 모든 사람이 한 번에 모두 사라진 일종의 재난의 여파입니다. 소음이나 장식된 소품과 같은 삶의 흔적은 여전히 ​​있지만 한 사람도 없습니다. 일부 제작자는 다음과 같은 종말 이후의 지도를 만들어 이를 활용했습니다. gm_shambles, rp_ashville그리고 웨이스테이션. 이 맵들 중 어느 것도 직접적인 공포가 아니라 분위기를 사용하여 플레이어를 소름 돋게 합니다.

Garry’s Mod에서 Nextbots의 여전히 공포

Garry's Mod의 Shadow Guy Nextbot 모드 스크린샷.

그 불안한 분위기가 넥스트봇의 최근 트렌드를 더욱 무섭게 만든다. Garry’s Mod의 많은 부분이 소름 끼치는 것은 NPC가 없기 때문입니다. Nextbots는 예외입니다. 독특한 AI 코드를 사용하여 플레이어를 추적하는 견고한 이미지이며 많은 Nextbot이 맵을 조작하는 방식에서 서로 고유합니다. 모든 넥스트봇이 솔리드 이미지 종류는 아니지만, 최근에 넥스트봇에게 쫓기는 사람들의 YouTube 동영상으로 인해 특정 봇이 큰 인기를 얻었습니다.

대부분의 넥스트봇은 맵에서 플레이어를 쫓아가면서 불안한 표정을 유지하는 얼굴의 정지 이미지입니다. 그들이 사용하는 AI는 점프, 등반, 심지어 플레이어가 너무 멀리 떨어지면 순간이동과 같은 일을 할 수 있게 해줍니다. 이것은 추적을 계속하고 플레이어가 결코 안전하다고 느끼지 않게 만듭니다. 플레이어를 죽이는 데 단 한 번의 터치만 필요하기 때문에 재앙을 주문하는 데는 한 번의 나쁜 움직임만 필요합니다. Nextbot은 지도가 가지고 있는 일반적인 소름 끼치는 분위기에 비해 훨씬 더 임박한 공포를 제공합니다.

그 분위기가 사람들로 하여금 게임에 대한 보다 직접적인 위협을 만들도록 영감을 주었을 것입니다. 넥스트봇과 맵은 모두 무서운 이유에 관한 공통 특성을 공유합니다. 둘 다 익숙한 것으로 등록될 만큼 친숙한 그 기이한 영역에 있지만, 그 외의 부분은 친숙한 사람이 무섭게 느껴질 정도로 불안합니다. Nextbots의 감정 없는 2D 얼굴은 알아볼 수 있을 만큼 친숙하지만 플레이어를 쫓지 않아도 인식되는 것과 주변 3D 세계가 소름 끼치도록 충분히 다릅니다.

게리 모드 특히 플레이어가 멜론을 복제하고 로켓에 ragdoll을 발사하는 서버로 가득 차 있을 때 무서운 게임이 아닙니다. 그러나 재미와 혼돈을 제거하고 남은 것은 분명히 결핍된 느낌입니다. 그것이 삶의 흔적이든 다른 플레이어의 징후이든, 그 기이한 감각 때문에 많은 플레이어가 게임을 그토록 무서워하기 시작했습니다. 게임의 샌드박스 특성은 지도 제작자와 모더가 그 부재한 느낌을 다양한 방식으로 증폭할 수 있음을 의미합니다.