감정 표현은 재미를 위해 멀티플레이어 타이틀에서 흔히 사용되는 소셜 기능이지만 Overwatch 플레이어가 애니메이션을 취소할 수 없도록 함으로써 항상 이에 대해 너무 비합리적이었습니다.
11월 23일자 Reddit 게시물에서 Overwatch 2 u/spacewarp2라는 플레이어는 히어로 슈터에서 감정 표현을 자동 취소하는 기능의 중요성을 강조했습니다. 왜 이런지 묻자 그들은 대기실 밖에서 감정 표현을 사용하는 것의 위험성을 강조했습니다.
spacewarp2는 “저는 문자 그대로 대기실에서 조롱하지 않습니다. 깨지지 않는 긴 5초 감정 표현에 갇혀 있기 때문입니다.”라고 썼습니다. “적군이 들어와서 당신을 어색하게 쳐다보고 당신이 움직이기도 전에 당신을 살해하기에 충분한 시간입니다.”
Overwatch 2와 같은 경쟁적인 게임에서, 누구도 일반적으로 적을 조롱하기 위해 목숨을 걸고 도박을 선택하지 않으며, 플레이어도 같은 이유로 감정 표현을 사용하거나 구매하는 것을 꺼립니다. 필요한 것은 플레이어가 필요할 때 활성화된 감정 표현을 취소하는 데 사용할 수 있는 키 바인딩을 추가하는 것뿐이지만 블리자드는 어떤 이유로든 이를 즐겁게 하지 않습니다. 해당 게시물은 예상대로 여러 고개를 끄덕이고 지지 댓글을 달았지만, 한 플레이어는 지나치게 오랫동안 스시를 먹는 재미있는 한조 애니메이션을 강조했습니다. “나는 그 감정을 싫어합니다. 그 빌어먹을 감정 표현을 취소하려면 왜 스시 두 개를 먹어야 하는 걸까요?”라고 다른 플레이어가 대답했습니다.
게다가 감정 표현 버튼은 휠의 “감사합니다” 버튼 바로 옆에 있습니다. 따라서 플레이어가 실수로 감정 표현 버튼을 선택하면 취소할 수 있는 옵션 없이 애니메이션이 멈추게 됩니다. 비슷한 표현이 여러 개 나오는 가운데 또 다른 인기 댓글에는 “고맙다는 말을 하고 싶어서 감정을 표현하고 망친 시간이 너무 많았다”고 적혀 있다. 오버워치2 하면서 감정 표현 취소는 절대 허용되지 않음, 2016년 오버워치 예전에는 이를 허용했지만 플레이어가 영웅이 감정을 표현할 때 얻는 3인칭 시점을 남용하기 시작한 이후 제거되었습니다. CrookIrish887도 댓글에서 지적했습니다.
일부 플레이어는 게임 중반에 감정을 표현하려는 노력의 단점을 받아들이고 가볍게 받아들이는 것처럼 보입니다. “감정 표현에 대한 헌신이 핵심입니다. 이는 적절한 메시지를 보내기 위해 기꺼이 죽을 의향이 있음을 보여주며, 잘못된 시간에 필연적으로 감정 표현을 손가락질하면 재미있는 실수로 이어지기도 합니다.” 한 흥미로운 댓글이 읽혀졌습니다. 당신도 그렇게 볼 수 있을 것 같아요.
블리자드가 오버워치 2를 만족시키기 위해 감정 표현 취소 옵션을 추가할지 여부 커뮤니티는 미래를 위한 이야기입니다.