리그 오브 레전드 이번 주 플레이어들은 MOBA의 아이템 제공이 라이벌 게임인 Dota 2에 비해 점점 지루해지고 있다는 점을 인정하지 않을 수 없습니다.— 일부 사람들은 아이템과 제안에 대해서만 Valve 타이틀로 전환을 준비하고 있습니다.
논의가 촉발되었습니다 도타 2 12월 4일 하위 레딧 한 플레이어가 Valve MOBA의 아이템이 너무 좋다고 주장한 후 리그에 가져갈 수 있기를 바랐습니다.. 플레이어는 마나와 주문 시전 범위를 부여하는 에테르 렌즈, 모든 주문과 아이템 재사용 대기시간을 재설정하는 새로 고침 오브와 같은 인기 아이템이 너무 재미있어서 그냥 지나칠 수 없다고 구체적으로 언급했습니다.
플레이어는 믿을 수 없을 만큼 독특하지만 복잡한 Aghanim’s Scepter와 Aghanim’s Shard인 Dota에 대해서도 언급했습니다. 각 영웅의 능력이나 패시브를 다양한 방식으로 강화하는 아이템. 이러한 독특하고 흥미로운 아이템은 Riot Games MOBA에 존재하지 않는다는 점을 한탄합니다.
다른 플레이어가 추가되었습니다. 이제 막 리그에 들어왔을 때였지 그리고 활성 아이템과 대응 전략의 “부족”에 충격을 받았고, 더 최적화된 것처럼 느껴지지만 결과적으로 어려움을 겪는다는 사실을 알고 충격을 받았습니다. “그 점에서 재미를 알 수 있지만 정말 다른 게임입니다.”라고 그들은 말했습니다.
리그에 대한 불만의 핵심 아이템은 Dota에 비해 동적 활성 능력이 부족하기 때문에 발생합니다. 대응. 도타의 수많은 아이템은 더 짧은 재사용 대기시간에 활성 효과를 부여하여 플레이어가 팀 전투와 게임 전체에 대해 더 많은 힘과 통제력을 갖고 있는 것처럼 느끼게 합니다. 리그랑 비교해보세요플레이어가 믿을 수 없을 정도로 긴 재사용 대기시간과 최소한의 팀 전투 참여를 느끼면 영향이 거의 또는 전혀 없다는 것을 의미하며 대부분의 정적 챔피언 빌드는 대신 수동적 능력치 기반 아이템을 선호합니다.
이는 2024년 신화 아이템 재작업의 일환으로 아이템이 게임에 가져야 하는 영향에 대한 입장을 밝힌 Riot 개발자가 취한 접근 방식과 일치합니다. 지난 11월, Riot 개발자 Nick “Endstep” Frijia는 팀이 챔피언이 “아이템보다 게임 플레이의 환상과 경험을 전달하는 더 풍부하고, 더 설득력 있고, 몰입도가 높은 방법”이라고 믿고 있다고 밝혔으며, 팀은 아이템이 얼마나 큰 영향을 미치는지에 대해 “불만족”했다고 덧붙였습니다. 게임의 챔피언을 빼앗아갔습니다. “리그 아이템의 시스템적인 판타지보다는 특정 캐릭터나 게임 플레이에 대한 환상에 애착을 갖고 싶어하는 플레이어를 지원해야 합니다.”
그렇다고 도타가 그렇다는 건 아니다. 통계 사이트에 따르면 Spirit Vessel, Black King Bar 및 Blade Mail과 같은 항목은 최근 패치 및 토너먼트에서 대체 항목보다 모두 밝게 빛나기 때문에 활성 항목이 종종 압도되지 않습니다. 도타버프.
모든 시선이 리그에 쏠릴 것입니다. 신화 아이템 재작업과 플레이어가 2024년 변경 사항에 적응하는 방법, 차이점이 궁금하다면 MOBA를 시도해 볼 수 있는 이보다 더 좋은 때는 없었습니다. 도타에 오시는 분들을 위해새로운 점멸 단검이 여러분을 기다리고 있습니다. 리그 오브 레전드에 오신 것을 환영합니다.Flash를 위해 5분 정도 기다려 주시기 바랍니다.