도타 2 스머프는 랭크 시스템에 절실히 필요한 재작업 덕분에 가장 힘든 도전에 직면해 있습니다. 순전히 승패에 기반한 기존의 Elo 알고리즘을 사용하는 대신 이제 다른 알고리즘인 Glicko를 사용하여 New Frontiers 덕분에 더 빠르게 승격할 수 있습니다. 4월 20일 패치.
Valve는 이를 다음과 같이 설명했습니다. 순위는 플레이어의 실력에 대한 추정치입니다. 순위 신뢰도는 해당 추정치에 대한 신뢰도입니다. 새로운 시스템은 순위 신뢰도에 더 중점을 둡니다. 이를 위해 매치는 더 이상 고정된 양의 MMR 이득/손실을 얻거나 잃지 않습니다. 대신 다른 사람의 순위 및 순위 자신감에 따라 달라지므로 특정 브래킷에 대해 분명히 너무 좋은 사람들이 더 빠른 속도로 순위를 올릴 수 있습니다.
그러나 탱킹을 피하기 위해 일정량으로 제한됩니다.
이러한 변경 사항은 3월에 다시 유출되었지만 이제 마침내 적용되었습니다. 그리고 스머프들에게는 나쁜 소식이지만, 복귀하는 플레이어들과 다른 모든 사람들, 특히 자신이 있어야 할 위치보다 현재 위치가 낮다고 느끼는 사람들에게는 희소식입니다. 새로운 시스템은 플레이어가 원하는 순위로 쉽게 위아래로 이동할 수 있도록 합니다.
변경 사항은 패치가 적용되는 순간부터 적용되었습니다. 시작하기 위해 모든 플레이어는 이전 순위를 기반으로 느슨하게 보정 모드로 다시 배치되었습니다.
이전처럼 10개의 매치가 아니라 이제 알고리즘이 플레이어의 순위 신뢰도를 정확하게 파악할 때마다 보정이 완료됩니다.
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Valve는 선수들에게 그들의 브래킷이 이전에 배치된 것과 다를 수 있다고 경고했지만 해당 브래킷에 있는 다른 사람들의 기술은 그들의 것과 일치할 것이라고 주장합니다. 변경된 유일한 것은 분포입니다. 순위 신뢰도는 플레이어가 경기를 하지 않을 때도 떨어지기 때문에 휴식을 취한 후 다시 더 정확하게 하기 위해 순위를 높여야 합니다.
불멸 등급의 플레이어도 대접을 받고 있습니다. Valve는 각 팀에 주장을 할당하기 위해 해당 수준의 매치 메이킹을 사임했습니다. 그런 다음 나머지 8명을 팀으로 드래프트하여 함께 겔화한 팀원을 선택하고 선택할 수 있습니다.
이것이 의미하는 바는 Dota 2를 제외한 모든 사람이 승자라는 것입니다. 자신의 자존심을 부풀리기 위해 낮은 등급의 게임에서 다른 사람들의 재미를 망치는 데 훨씬 더 힘든 시간을 보낼 스머프.