발로란트의 패치 7.04는 Jett 메인 플레이어의 마음을 산산조각 냈을 뿐만 아니라 Viper, Killjoy, Breach 및 Brimstone 플레이어도 궁극기 포인트 너프에 만족하지 않았습니다. Riot의 접근 방식은 다소 공평해 보이지만, 일부 궁극기가 대응하기 어려울 수 있다는 점을 고려하면 플레이어는 초과 근무 시 궁극기 포인트 시스템이 공평한지 확신하지 못합니다.
9월 11일자 Reddit 게시물에서 VALORANT fnable69라는 플레이어는 모든 에이전트가 연장전에서 궁극기를 충전하는 데 3점만 필요하다는 점을 강조하여 7.04 패치에서 게임의 가장 강력한 궁극기 중 일부를 너프하는 라이엇의 목적을 무산시켰습니다.
플레이어는 또한 초과 근무 시 포인트 요구 사항에 대해 제안했으며, Riot에게 “강력한” 궁극기가 “평균 미만” 궁극기를 충전하는 데 더 많은 노력이 필요하도록 만들 것을 촉구했습니다.
“6포인트가 필요한 평균 이하의 궁극기를 가진 사람들은 시전하는 데 오브 1개만 필요합니다(5/6부터 초과 근무 시작). 한편 7 또는 8인 사람들은 2가 필요합니다(5/7 또는 6/8로 초과 근무 시작). 마지막으로 9가지 욕구가 있는 사람들은 3(6/9부터 초과 근무 시작)”이라고 썼습니다.
이제 Cypher만이 궁극기에 6점을 요구하는 유일한 에이전트는 아닙니다. 발로란트 또한 순위표에서 가장 짜증나는 결투사 중 두 명인 Phoenix와 Reyna도 있습니다. 이 아이디어가 채택된다면 Run It Back과 Empress로 대혼란을 일으키는 데 궁극기 점수가 단 한 점밖에 남지 않을 것입니다.
커뮤니티에서는 연장전에서 6점 궁극기를 1점만 요구해야 한다는 플레이어의 조언을 따르지 않았지만, 일부는 연장전과 서든데스 시나리오에서 요원마다 궁극기 점수 요구 사항이 다르다는 핵심 아이디어에 완전히 반대하지는 않았습니다.
대부분의 플레이어가 VALORANT의 상황을 바꾸는 아이디어에 반대했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 시간 외에. 그러나 Riot이 미래에 비슷한 것을 채택하는 것을 고려한다면 나는 놀라지 않을 것입니다.