때로는 Riot Games가 Irelia 또는 Kassadin과 같은 문제가 있는 챔피언의 균형을 맞추는 방법을 모르는 것처럼 느껴지고 개발자는 이들에게 이동 속도를 마이너스 5로 너프하고 계속 진행합니다. 대부분의 플레이어는 이것을 위약 효과로 보지만 개발자 David “Phreak” Turley는 이것이 전혀 영향을 미치는지 아니면 단지 오랜 밈인지 마침내 설명했습니다.
프로 플레이에서 압도적인 존재감으로 알려진 짜릿한 AD 캐리인 Zeri가 월드 패치로 이동 속도가 마이너스 5가 되는 것을 본 후, 한 Reddit 사용자는 이것이 실제로 너프인지 물을 만큼 용감했습니다. Phreak은 이에 대해 챔피언의 승률을 약 1% 감소시킨다고 답했습니다.
“지난번에는 올해 니달리를 대상으로 했는데 그 비율은 1%도 안 됐어요. 물론 니달리는 파운스(Pounce) 능력을 갖고 있기 때문에 다른 챔피언에 비해 기본 MS에 대한 관심이 조금 적습니다. 그런데 여기서는 1% 정도 할인하면 괜찮다”고 9월 18일 설명했다.
이전에 플레이어들은 Irelia, Nidalee 및 Kassadin이 솔로 랭크와 프로 플레이 모두를 위협한 후 모두 이런 식으로 너프되는 것을 보았습니다. 플레이어들은 이것이 챔피언의 위력 수준에 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않는다고 믿었지만 실제로 이동 속도는 적보다 우위를 점할 수 있는 중요한 능력치입니다.
이동 속도의 값을 보여주기 위해 AD 캐리를 예로 들어 보겠습니다. 그들은 점사 또는 하드 CC가 없으며 기계 기술에만 의존하여 적을 자동 공격합니다. 하지만 팀싸움이 뜨거워지면 빠르게 적을 공격해야 합니다. 열의 아이템이 등장하는 곳으로, 보너스 이동 속도 덕분에 플레이어가 자신과 적 사이에 더 많은 공간을 만들 수 있습니다.
통계로서의 이동 속도는 AD 캐리뿐만 아니라 다른 챔피언에게도 중요합니다. 도망가고, 적을 따라잡고, 시간 내에 목표에 도달할 수 있게 해주는 훌륭하지만 거의 눈에 띄지 않는 능력치입니다. 이동 속도는 종종 간과되지만 게임에서 가장 중요한 통계 중 하나입니다. 즉, 이동 속도 마이너스 5 너프는 단순한 밈이 아닙니다.