피커의 장점은 CS2를 플레이할 때 고려해야 할 요소입니다. 이전 Counter-Strike에서 해본 것보다 더 많은 것 베타에 액세스한 플레이어에 따르면 게임입니다.
많은 플레이어들이 CS:GO에서 사용했던 방식으로 단순히 각도를 유지하는 것이 불가능하다고 말했습니다.. 이는 움직이는 플레이어가 실제로 각도를 잡고 있는 플레이어를 먼저 보고 따라서 그들을 죽일 확률이 더 높다고 주장하기 때문입니다.
“나는 항상 그렇듯이 적보다 더 빠르게 반응하지만 CS2에서는 완전히 반대입니다.” 한 플레이어가 Reddit에 썼습니다. “그들이 나를 잡는 것보다 더 빨리 누군가를 잡을 수는 없습니다. 불가능합니다. 사람들이 화면에 나타나서 얼굴만 찍으면 반응도 못해요.”
그런 식으로 죽는 것을 피하는 방법은 살짝 엿보는 것입니다. 이렇게 하면 모델이 항상 움직이므로 더 어려운 표적이 되고, 다가오는 적을 발견할 수도 있습니다.
살짝 엿보기를 하려면 각도를 유지하고 싶을 때 계속해서 “A”와 “D”를 눌러야 합니다. 물론, 피커스 어드밴티지는 CS:GO에도 이미 존재했습니다. 플레이어는 이미 살짝 엿보아야 했지만 꽉 쥐고 한두 번의 프리 킬을 잡을 수 있는 각도도 있었습니다. CS2에서 피커스 어드밴티지가 작동하는 방식 많은 플레이어들이 발로란트에 대해 생각하게 만들고 있습니다..
개인적으로 CS2를 플레이하는 방식이 마음에 들지 않습니다. 왜냐하면 나는 Counter-Strike의 기본을 배운 구식 플레이어이기 때문입니다. CS와 함께: 1.6. CS:GO에서 약간의 각도를 흔들면서 엿봤지만 예를 들어, 초크 포인트를 연기할 수 있기 위해 나는 여전히 때때로 후반 상황에서 상대가 내 각도를 미리 발사하지 않을 경우 프리 킬을 잡기 위해 가만히 앉아 있는 팬입니다.
CS2에 적응해야 하는 것은 캐주얼한 사람들뿐만이 아닙니다. peeker’s Advantage뿐만 아니라 가장 높은 평가를 받은 CS2 중 하나인 Tsvetelin “CeRq” Dimitrov와 같은 프로 선수들도 있습니다. 유럽의 선수들.
CeRq는 “그것은 불가능합니다. 어떤 것도 정직하게 쥐면 안 됩니다.”라고 말했습니다. 회견 9월 12일 HLTV와 함께 CS2를 어떻게 하느냐는 질문에의 피커스 어드밴티지는 그와 같은 AWPer에게 효과적입니다. “CS2에서는 너무 빨리 움직여야 하고, 한 순간도 잠들 수가 없어요.”
CS2에서는 피커스 어드밴티지가 이렇게 작동한다는 큰 얘기도 있습니다. Valve 서버의 품질과 게임의 넷 코드 때문입니다. 프로 선수들은 이미 FACEIT 서버에서 플레이했을 때 게임이 더 좋았다고 말했습니다. 서버가 128틱 속도로 실행되었기 때문입니다. 그러나 Valve는 9월 13일 업데이트 이후 모든 사람이 64틱 속도로 플레이하도록 강요하고 있습니다.
어쨌든 우리 모두는 CS2에 적응해야 합니다. Valve가 게임이 출시되기 전에 현재 Peeker’s Advantage가 작동하는 방식을 수정할지는 확실하지 않습니다.