밸브는 64틱 속도를 CS2로 하드코딩했습니다. 데이터마이너이자 SteamDB 창립자인 Pavel Djundik에 따르면 9월 13일에 발생했습니다.
이것이 사실이라면 Valve가 이 설정을 되돌릴 때까지 FACEIT 서버도 128틱 속도로 실행될 수 없습니다. 이 변경 사항은 사용자 지정 “cl_interp ratio” 및 “cl_interp” 명령을 제거하는 등 Valve가 9월 13일 패치에 발표한 몇 가지 다른 설정 업데이트와 함께 제공됩니다. 플레이어는 이 명령이 지연 급증을 줄이는 데 도움이 된다고 생각했지만 분명히 모두 위약이었습니다.
64틱 비율 대 128틱 비율에 대한 논쟁은 수년간 진행되어 왔으며 이로 인해 플레이어는 CS:GO 중에 FACEIT 또는 기타 타사 매치메이킹 서비스로 마이그레이션하게 되었습니다.의 11년 수명주기입니다. 공식 Valve 서버는 64틱 속도로 실행되는 반면, 이러한 플랫폼은 128틱 속도 서버를 사용하는데, 이는 모든 프로 플레이어가 게임을 더 좋게 만든다고 말합니다.
커뮤니티의 많은 사람들이 CS2를 요구하고 있습니다. Valve가 여전히 64틱 속도 서버를 사용하기 때문에 기분이 좋지 않습니다. FACEIT가 첫 번째 CS2를 만든 후 지난주에 서버를 운영하고 128틱 속도로 게임을 실행한 것으로 추정되는 프로 선수들은 샷이 연결되고 움직임이 매치메이킹만큼 투박하지 않기 때문에 FACEIT 서버가 더 좋다고 즉시 말했습니다.
커뮤니티의 일부는 Valve가 CS2에 64틱 속도를 하드코딩한 것 같아 화를 냈습니다. 앞으로 개발자는 이렇게 할 충분한 이유가 있었습니다. 게임은 아직 베타 버전이므로 플레이어가 기본 설정을 사용하는 대신 사용자 지정 비율을 계속 삽입하거나 다른 틱 비율로 게임을 플레이하는 경우 개발자가 게임을 올바르게 수정하도록 도울 수 없습니다.
FACEIT와 같은 타사 매치메이킹 서비스도 Valve가 특히 프로 플레이어의 피드백을 사용할 수 있는 순간에 플레이어 기반 분할을 유지합니다. FACEIT에서 더 이상 CS2를 실행할 수 없는 경우 128틱 속도의 서버에서는 사람들이 CS2만 플레이할 가능성이 높습니다. Premier는 Valve의 최선의 이익을 위한 것입니다.