모든 발로란트 플레이어는 이전에 자신이 죽은 위치의 이름을 잘 기억할 수 없는 난처한 통신 실수를 한 적이 있습니다.
특히 새 지도의 경우 콜아웃과 통신이 어려울 수 있습니다. 플레이어는 원하는 만큼 Lotus 또는 Split의 레이아웃을 공부할 수 있지만 음성 채팅 반사 신경을 연습하지 않으면 순간의 열기 속에서 말을 더듬고 말을 틀리게 될 것입니다.
발로란트 우후진 감독은 한 시청자에게서 이 문제를 인식했다. VOD 검토 스트림 중그는 플레이어에게 더 빠르고 효율적으로 통신하는 방법을 가르치기 위해 완벽한 훈련 요법을 도입했습니다.
우후진은 “그래서 먼저 데스매치를 플레이해야 하고, 적과 싸울 때마다 PTT 버튼을 누른 상태에서 위치를 말하고, 에이전트 이름, 사망 시 피해. 그게 다야.”
예를 들어 죽기 전에 Ascent의 캣워크에서 Reyna에게 50의 피해를 입히면 “cat, Reyna, they’re 50″이라고 통신할 것이라고 우후진이 설명했습니다. 빠르게 진행되고 땀이 나며 콜아웃을 제2의 천성으로 만들 것입니다.
“그리고 위치 통신에서 어지러워지면? 더 많은 데스매치. 더! 더 더 더! 더 이상 현기증이 나지 않을 때까지”라고 말했다. “이러한 통신이 모두 뱉어낼 수 있는 지점까지 와야 합니다.”
아래 비디오를 시청하여 평균적인 데스매치에서 운동이 어떻게 보이는지 확인하십시오.
VOD 리뷰 스트림에서 우후진은 경기 중 양질의 커뮤니케이션의 중요성에 대해서도 이야기했습니다. 플레이어에게 명령을 내리면 팀 결속력이 망가질 수 있으며, 전투 중에 플레이어에게 단순한 움직임과 행동을 너무 많이 지시하면 팀원을 산만하게 하고 짜증나게 할 수 있습니다. 사회적 기술은 VAL을 목표로 하는 것만큼이나 중요합니다.뒷좌석 게임은 역효과를내는 경향이 있습니다.
우후진은 “라운드 중에는 던지는 유틸리티, 하고 있는 회전, 보이는 적과 통신하기만 하면 됩니다.”라고 말했습니다. “그렇군요.”
샷 콜은 일반적으로 “(a) 회전 또는 (b) 재시도 플레이 조정”을 제외하고 사전 라운드 통신에 맡겨야 합니다.”라고 우후진은 설명했습니다. 그리고 팀원을 지시해야 하는 긴급한 상황에서 우후진은 대신 팀원에게 요청을 수용할 수 있는지 물어볼 것을 권장했습니다.
“너무 과하다. 그러나 당신이 A를 쳤다고 가정 해 봅시다. [on Ascent] 5로, 그리고 당신은 ‘요, 우리는 정말 측면을 엄호해야 합니다.’ 그리고 당신은 그것을 할 수 없습니다. 그런 다음 누군가를 선택하고 측면을 보호하라고 말하고 왜 그렇게 할 수 없는지 설명합니다.”라고 우후진이 말했습니다. “그들은 그들이 당신을 돕고 있다고 생각합니다.”