완전 자동 산탄총을 사용하는 극도로 공격적인 런 앤 건 저지 플레이어들이 다음 발로란트에서 달리기와 점프 확산에 영향을 미칠 너프를 받게 되는 시대가 바뀌고 있습니다. 반점.
이날 오전, 초기 발로란트 출시에 앞서 7.09 패치 노트에서 플레이어들은 다음 막에서 저지의 아주 작은 변화, 즉 무기의 탄창 크기가 7에서 5로 감소한 것을 발견했습니다. 많은 사람들이 그것이 유일한 변화라는 사실에 실망했지만, Riot은 몇 가지 조정 사항을 더 가지고 있는 것으로 나타났습니다.
다음 패치에서는 저지의 점프 스프레드가 1.25에서 2.25로 증가하고, 러닝 스프레드가 .10에서 .75로 증가합니다. 용어에 관심이 없는 사람들을 위해 확산 값은 발사된 사격이 십자선에서 벗어날 가능성을 측정합니다. 값이 높을수록 편차가 발생할 가능성이 높아집니다. 발로란트에서단 세 가지 무기만 첫 번째 발사 시 확산이 없습니다: 오퍼레이터, 마샬, 가디언.
달리고 점프하는 스프레드는 기본 스프레드 값에 대한 이동 페널티와 동일합니다. 현재 저지의 달리기 및 점프 스프레드는 달리기 및 점프 스프레드가 각각 5배와 10배인 Vandal보다 훨씬 낮습니다. 이는 저지의 여러 배입니다. 당연히 이로 인해 달리거나 점프하는 동안 Vandal을 사용하여 어떤 종류의 정확도를 달성하려는 시도가 거의 불가능해졌습니다.
다음 패치에 적용될 이러한 증가는 모바일에서 판사의 효율성을 감소시킬 것이며, 이것이 바로 Riot이 달성하려고 하는 것입니다. 메모에서 Riot은 “[sharpen] 늠름한 스타일의 산탄총이라는 저지의 정체성’을 강조하면서 저지 플레이어가 7발이 아닌 5발의 사격만으로 더욱 “효율적”이 되도록 강요합니다.
여전히 구석에 숨어 있는 저지 플레이어의 소유가 될까요? 아마도, 하지만 적어도 당신을 폭파하려고 날아오는 Raze와 Jett 플레이어는 예전만큼 위험하지는 않을 것입니다. 발로란트 패치 7.09는 에피소드 7, 3막 출시와 함께 10월 31일에 출시될 예정입니다.