Dota 2가 다시 올해의 시간입니다. 팬—International 2022가 전 세계의 현역 선수와 은퇴한 선수 모두의 경쟁 정신에 불을 붙이게 되는 때입니다. 그러나 포르투갈 리스본에서 아침을 즐기며 TI를 두 번이나 수상한 Johan “n0tail” Sundstein은 그렇지 않았습니다.
N0tail은 경쟁적인 Dota 2에서 장기간 휴식을 취했습니다. 작년 11월 TI10 이후, 그는 그 이후로 자신의 권리로 빠르게 두각을 나타낸 새로운 OG 명단을 멘토링하기 위해 주변에 머물렀습니다. 활발한 경쟁 현장에서 그의 부재와 대부분의 Dota 2를 고려하면서 거의 1년이 지났습니다. 은퇴한 상태를 유지하기 어려운 플레이어, 특히 n0tail과 같은 수준의 플레이어는 게임에서 멀리 떨어져 있는 플레이어의 관심을 끄는 경향이 있습니다.
9년 만에 처음으로 TI를 준비하는 대신 n0tail은 Red Bull의 도움으로 새로운 게임룸을 리노베이션하느라 분주했습니다. Moment Of Game는 n0tail의 새로운 은신처를 보기 위해 초대되었으며 전 OG 캡틴과 Dota 2에서 이탈한 게임 포트리스에 대해 이야기했습니다.게임의 현재 상태.
식물이 방의 넓은 공간을 차지하는 것 같습니다. 직접 돌보고 물을 줍니까?
N0테일: 내가 집에 있다면 그렇습니다. 그러나 마침내 내가 없을 때 식물에 물을 잘 공급할 수 있는 관개 시설을 갖게 되었습니다. 일부 식물은 다른 식물보다 더 많은 물을 필요로 하기 때문에 식물을 선택하는 것은 어려운 일이었습니다. 그래서 우리는 자동 관개 측면에서 같은 페이지에 있는 식물을 찾아야 했습니다.
방갈로 컨셉의 영감은 무엇이었나요??
당신은 결국 삶에서 당신이 좋아하는 몇 가지를 발견하고 나는 단지 집을 짓는 측면을 탐구하고 있습니다. 이것은 식물과 같은 가정적인 물건, 벽의 시원한 색상, 햇빛 측면, 이 모든 것이 고려 사항이 됨을 의미합니다. 이것은 내가 직접 시도해야 하는 것이지만 일반적으로 방과 집은 내 아이디어를 실현할 수 있는 기회였습니다.
문틀 찾기, 목공, 씰링, 곰팡이 검사 등 기본적으로 전에는 생각하지 못했던 일을 하고 있습니다.
당신은 더 많은 스트리밍을 원하고 이 방에서 게임이라는 측면에서 본연의 모습으로 돌아가고 싶다고 말했습니다. 모퉁이 중 하나에 트로피 디스플레이가 있지만 특히 Dota 2를 시청하는 동안 향수를 불러일으키고 게임의 경쟁적인 측면을 그리워하지 않을 것입니다.?
도타 시청 이제 좀 재미있어졌습니다. 이상하지만 좋은 방법입니다. 나는 그것을 몹시 그리워하지 않으며 그것에 대해 아무것도 바꾸지 않을 것입니다. 집에서 게임을 조정하는 것은 다음 장의 일부처럼 느껴지고 제가 오랫동안 노력해 온 것입니다.
나는 사귄 친구와 함께 일한 그룹과 함께 만든 장소에서 이러한 이벤트를 경험하게 됩니다.
당신은 휴식/은퇴에 관해서 가장 일관성이 있습니다. JerAx, ana, Topson 및 Ceb가 경쟁력 있는 Dota 2로 돌아감 다양한 역활을 하고 있는데, 그런 본능이 발동해서 ‘다시 무대에 올라가야 한다’고 생각한 순간이 있었나요?
그런 적은 없었는데, 비자 문제나 어린 선수들이 대회에 나가지 못해 경기를 해야 하는 경우가 있었어요. 우리가 통제할 수 없는 상황으로 인해 Ceb은 스톡홀름에서 Misha를 대신했고 저도 비상 상황에 대비해 경기에 나설 준비가 되어 있었습니다.
필요하다면 플레이할 준비가 되어 있었지만 아직까지는 정말로 하고 싶지 않았습니다. 나는 여전히 어느 시점에서 오래되었지만 골드 런을 할 생각을 하고 있지만 Dota에 의해 소환되지 않았습니다. 아직 신들. [I’m] 현재로서는 관객으로서 매우 기쁩니다.
나는 새로운 OG 플레이를 보는 것을 즐겼고 그들이 우리가 겪었던 것과 똑같은 일을 겪고 있다는 것을 알고 있습니다. 그들은 또한 OG에서의 경험으로 인해 프로세스를 약간 건너뛸 수 있지만 통과할 수 없고 스스로 배워야 하는 측면이 있습니다.
지금 내가 있는 곳은 그저 관찰하고 사랑하는 것뿐이다. 경쟁심은 언젠가 다시 돌아올 것입니다. 경쟁적인 Dota 2를 플레이하지 않을 것이라는 말은 아닙니다. 다시 한 번 말씀드리지만 경쟁심을 강요하는 것은 아닙니다.
은퇴에 대해 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까?
휴식 중 내가 가장 좋아하는 부분은 다른 일을 하는 시간입니다. 새로운 경험을 하고 새로운 습관을 들이는 것이 너무 재미있었습니다. 나는 나 자신에 대해 많은 것을 배웠고 내 개인의 웰빙에 정말로 집중할 수 있는 시간을 가졌습니다. 내가 가장 싫어하는 부분은 더 이상 팀을 볼 수 없다는 것입니다. 그들은 여전히 내 삶의 중요한 부분이며 매일 보지 못하는 것이 어렵습니다.
새로운 OG는 성공하는 데 몇 개월 밖에 걸리지 않았지만 일반적인 재건 프로세스는 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 이 팀을 구성하는 동안 당신과 OG 경영진이 가진 핵심 사고 과정은 무엇이었습니까?
우리가 팀을 구성하고 싶은 사람을 찾는 것으로 프로세스가 시작되었습니다. 우리에게는 미샤였습니다. 그는 우리를 TI10에서 코치했고, Ceb이 순위 경기에서 만났고, 자신의 미래에 대해 목소리를 냈고 OG에서 뛰고 싶어했습니다. Misha는 우리가 있든 없든 다음 TI에서 우승하기를 원했기 때문에 Misha를 중심으로 팀을 구성하기로 결정했습니다.
미샤 이후의 첫 번째 조각이 거기에 들어가기 가장 어려웠습니다. 우리는 명단에 Taiga를 추가했고 그 후 프로젝트는 더 매력적이었습니다. 많은 베테랑 선수들과 실력 있는 선수들이 여전히 OG에 합류하는 데 관심이 없었지만 솔직히 말해서, 우리는 그들이 팀에 합류하기로 과대 광고를 하지 않는 한 아무도 흥분하지 않을 것입니다.
대부분의 숙련된 플레이어는 특정 플레이어와 자신의 조건에 따라 플레이하기를 원했지만 Dota 2에 대한 올바른 접근 방식이 아닐 수 있습니다. 지금 바로. 이것은 팀 게임이며, 당신이 팀의 누군가보다 낫다고 생각한다면 그것은 작동하지 않을 것입니다.
현재 OG Dota 2 경험과 젊음이 적절하게 혼합되어 있습니다. 젊은 총이 스톡홀름 메이저에서 우승하는 것을 보고 얼마나 감동받았습니까?
신인팀이 OG의 도움 없이도 타고난 재능이 없는 최고의 디비전 2팀이 될 수 있다고 생각합니다. 그러나 저에게 차이를 만드는 것은 그들이 어떻게 몇 달 만에 유럽 최고의 팀이 되었다는 것입니다. 우리가 수년 동안 작업한 전문성이 바로 그 전문성을 바탕으로 계속 구축되고 있습니다. OG는 결말이 있는 책이 아니라 열린 책입니다.
OG가 스톡홀름 메이저에서 우승했을 때 기분이 좋았습니다. 약간 감정적이었지만 참을 수 없을 정도는 아니었습니다. 일이 이렇게 전개될 줄 알았나? 아니요. 하지만 모든 것이 Misha와 함께 시작되었고 우리는 거기에서 출발했습니다. 우리는 그를 통해 역동성이 구축될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 다른 OG이지만 여전히 오래된 OG가 있습니다.
관중의 입장에서 새로운 OG 스쿼드는 이전 OG인 Monkey Business의 초기 버전과 유사합니다. 전체적인 팀 분위기는 어떤가요?
전반적으로 팀에 사랑 이상은 없습니다. 사람들은 듣고, 시도하고, 모두가 듣습니다. 그것은 훌륭하고 스스로 작동하는 기계입니다. 우리가 그들을 가르칠 때도 있지만 그들은 우리에게 새로운 것을 보여주기도 합니다. 그들은 자신이 되고 있는 것이지 다른 누군가가 되려고 하는 것이 아닙니다. 팀은 자체 영웅을 선택하고 자체 Dota를 플레이합니다..
처음부터 우리는 이 프로젝트가 우리의 시간을 필요로 하지 않기 때문에 그들이 우리에게 의존하지 않기를 바랐습니다. 그들은 우리 없이 모든 일을 했고 승리했습니다. 나와 Ceb가 다음 주 동안 이 TI에 나타나지 않더라도 이 사람들은 여전히 할 일을 할 것입니다.
한 해 동안 수많은 전투 끝에 OG는 TI에 진출했지만 불행히도 이 TI는 최근 몇 년 동안 이벤트에서 가장 작은 상금 풀을 제공할 것입니다. Dota 2에서 경쟁 장면의 현재 상태를 어떻게 보십니까? 그리고 배틀패스?
밸브는 많은 면에서 업계에서 가장 전문적인 회사 중 하나입니다. 외부에서 그들은 매우 전문적이며 놀라운 이벤트를 조직하고 뛰어난 아티스트/개발자를 보유하고 있습니다.
일반적으로 드라마가 많지 않습니다. 있는 경우 다른 통신이 처리되는 방식에서 비롯됩니다. 그러나 그것은 또한 관점의 문제입니다. 당신이 말했듯이, 상금 풀은 최근 몇 년에 비해 현저히 낮습니다. 이러한 것들이 눈에 띕니다. 하지만 몇 년 전 e스포츠에 있었던 것과 비교한다면 이야기가 달라집니다.
배틀패스를 어떻게 처리하는지부터 e스포츠 현장에서 팀이 얼마나 관여하지 않는지까지 모든 당사자와 조화로운 관계를 찾는 것이 좋을 것이라고 생각합니다. 플레이어인 우리가 Valve의 게임을 하고 있고 좋은 일을 함으로써 그들을 위해 돈을 벌 수 있는 것처럼, 그들이 게임을 가지고 있기 때문에 우리가 여기에 있는 것입니다. 밸브와 도타 없이는 존재할 수 없습니다.하지만 밸브는 우리 없이 존재할 수 있습니다.
그것은 그들의 게임이고 그들은 일을 하는 방법을 선택합니다. 우리는 Dota에 의존하는 사람들이 그것을 위해 무엇이든 할 것입니다. 우리가 존재하고 그들도 존재하는 이 관계보다 더 공생적인 관계가 되었으면 합니다. 함께 씬을 만든다면 정말 멋질 것입니다.
IceFrog가 여전히 Dota 2에 참여하고 있는지에 대한 의구심이 있었습니다. 패치. 프로 선수를 개발에 참여시키는 것이 좋은 생각입니까? 특히 그의 잠재적 부재에 대한 균형 패치가 필요합니까?
게임에 대해 서로 다른 의견을 가진 두 명의 경쟁 플레이어가 있기 때문에 위험한 상황입니다. 그들은 누구의 말을 들어야 합니까?
확실하지는 않지만 IceFrog가 한동안 게임에서 작업하지 않은 것 같은 느낌이 듭니다. 도타 그는 게임을 흥미롭고 신선하게 만들 수 있었기 때문에 훌륭했습니다. 패치가 적용되면 게임이 다시 신선하고 새롭다는 것을 항상 알 수 있습니다.
이것은 게임 플레이 측면에서 지난 1~2년 동안 부족했습니다. 밸브의 장점은 훌륭한 제품을 만들고 있다는 것입니다. 몇 가지 예외를 제외하고는 좋은 제품을 만들기로 유명한데, 이 상황을 고칠 사람이 있다면 밸브일 것입니다.