발로란트 그리고 다른 많은 경쟁 온라인 게임은 엄청난 재미를 주지만, 자신의 성과보다 팀원의 실패에 더 신경을 쓰는 유해한 플레이어에 의해 괴로워하기도 합니다. 이것이 그들의 이야기입니다.
한 플레이어가 “랭크 게임에서 팀원에게 욕설을 퍼붓는 사람들에게 진짜 질문”을 했습니다. 레딧 스레드 7월 6일부터: 왜? 그리고 그 유독성 표본 중 몇 개는 더 나아질 희망이 없는 정직한 답변을 제공했습니다.
한 선수는 팀원들에게 욕설을 하려는 것이 아니라 단순히 “왜” 그런 나쁜 플레이를 반복적으로 했는지 물었고, 그러면 기분이 상할 것 같아서 화를 냈습니다.
“나는 마음속으로 경쟁심이 강하고 그것을 견제할 수 있습니다. 나를 정말 짜증나게 하는 건 바보 같은 플레이와 계속되는 나쁜 선택들”이라고 말했다. 썼다. “동료들이 똑같은 바보 같은 선택을 하는데 왜 내가 형편없는 플레이에 대해 지적한 것에 대해 그들이 화를 내지 않는 한 나는 팀원들에게 욕설을 하지 않는다.”
분명히, 그들의 대답은 대답에서 매우 논쟁적이었습니다. 선수들은 팀원의 실수보다 자신의 플레이에 집중하는 것이 더 생산적이라고 설명했다.
일부 다른 선수들은 팀원들의 실수에 대해 감정적으로 화를 내고 팀원들을 비난할 것이라고 말했습니다. 중요한 것은 위태로운 무언가를 가지고 플레이하는 것이기 때문에 경쟁 게임이 치열해질 수 있지만, 발로란트 덕분에 한 명의 플레이어가 결과를 완전히 통제할 수 있습니다. 팀 기반 게임이기 때문입니다.
“당신은 그것을 스스로 지킬 수 있습니다. 나는 잡담을 많이 하지만 파티/디스코드에서만 하거나 나 자신에게만 하고, 그런 다음 그들에게 nt라고 말합니다.”라고 가장 많이 득표한 댓글 중 하나를 읽었습니다.
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대체로 랭크 게임과 잡담에서 감정을 느낄 수 있습니다. 단, 마이크를 켠 상태는 아닙니다. 어쩌면 그것은 항상 해결책이었을 것입니다. 하지만 게임 성능에는 도움이 되지 않습니다.