한국의 DRX는 시즌 내내 VCT 퍼시픽 리그 1위를 유지하며 순위 1위 아래로 떨어진 적이 없습니다. 그러나 그들의 코치는 그의 선수들에게 너무 많은 피해를 입혔을 수도 있는 시즌에 대해 반성하고 있습니다.
팀은 5월 28일 서울에서 말레이시아-싱가포르의 페이퍼 렉스(Paper Rex)에게 3-2로 역스윕을 당하면서 첫 번째 VCT 퍼시픽 리그 우승 트로피를 차지하지 못했습니다.
결승전 패배 후 MaKo와 DRX의 감독 termi에 따르면, 팀은 연달아 5개 맵 시리즈를 연속으로 플레이했을 뿐만 아니라 전체 시즌 일정으로 인해 지쳐 있었습니다.
테르미는 DRX의 패배 직후 기자 회견에서 통역을 통해 “이번 리그는 정말 길게 느껴졌고 우리 선수들은 확실히 탈진했다고 말할 것입니다.”라고 말했습니다. “스케줄을 따라와준 선수들에게 고맙다는 말을 전하고 싶습니다. 내년에는 우리 선수들이 시즌 2부 경기를 할 때 지치지 않도록 자체 내부 일정을 조정하려고 노력할 것입니다.”
그랜드 파이널 경기에서 DRX는 여전히 놀라운 개인 기술과 함께 특유의 팀워크를 보여주고 있었지만, 시리즈가 진행됨에 따라 이미 한 손으로 잡고 있는 것처럼 트로피를 놓쳤습니다. 역시 역스윕으로 우승한 2022년 VCT Game Changers 챔피언십을 제외하면 VCT 역사상 우승을 결정한 것은 이번이 유일하다.
그렇다면 DRX와 같은 경험 많은 팀에게 어떻게 이런 일이 일어 났습니까?
테르미의 진술은 VCT Pacific의 혹독한 주간 일정이 선수들에게 피해를 입혔을 뿐만 아니라 팀 자체의 연습 일정도 영향을 미쳤을 수 있음을 시사합니다.
2023년은 VCT가 프랜차이즈된 첫 해입니다. 즉, 서킷이 주간 경기와 표준 일정으로 각 주요 지역마다 하나씩 3개의 리그로 나뉩니다. 퍼시픽리그는 3월 25일부터 각 팀이 2경기를 치른 슈퍼위크까지 매주 1경기를 치렀다. DRX의 경우 곧바로 플레이오프와 승자조 결승 패배를 거쳐 5월 27일 T1과의 5전 4선승제 경기를 치르고 결승전에 진출해야 했습니다.
그 경기도 5개의 맵으로 진행되었습니다.
그랜드 파이널 하루 전 T1을 플레이한 후, DRX의 스타 컨트롤러 플레이어이자 VCT Pacific 정규 시즌 MVP인 MaKo는 경기가 양쪽 모두 실수로 가득 차 있었다고 언급했습니다.
MaKo는 통역을 통해 DRX의 그랜드 파이널 패배에 대한 질문에 “우리가 T1을 플레이할 때 실제로 저지른 실수 중 일부를 고쳤다고 생각합니다. 하지만 어제 5개 맵을 플레이했고 오늘도 꽤 많이 플레이했습니다.”라고 MaKo는 통역사를 통해 말했습니다. “1차전과 2차전은 훌륭하게 시작했고 우리는 좋은 경기를 펼쳤습니다. 오늘은 체력싸움에서 졌다고 생각한다”고 말했다.
DRX는 VCT Pacific 결승 주말에서 여전히 좋은 성적을 거두었지만, 그들의 전략, 특히 젊은 결투사 Foxy9 대신 Zest를 포함하는 원래 로스터로 복귀하기로 한 결정에 의문이 제기되었습니다.
챔피언십 주말의 두 경기에서 Zest는 믿을 수 없을 만큼 뛰어난 플레이를 펼쳤고 모든 킬을 통해 자신이 로스터에 오를 자격이 있음을 증명했습니다. Foxy9의 부족이 DRX가 결승전에서 패한 이유가 아니라는 것은 분명했습니다. 무엇보다 Zest는 그들이 절실히 필요로 하는 일관성과 정신력을 제공했습니다.
DRX의 그랜드 파이널 패배에도 불구하고 팀은 6월 11일부터 다음 달 VCT Masters Tokyo에 진출하여 다른 11명의 발로란트와 경쟁할 예정입니다. 세계의 팀. 휴식은 특히 그들이 PRX에 다시 직면하는 경우 플레이어가 사물의 스윙으로 돌아가는 데 필요한 것일 수 있습니다.
MaKo와 termi의 소진에 대한 언급은 확실히 DRX가 그들의 일정에 의문을 갖게 합니다. 그러나 전반적으로 termi는 여전히 퍼시픽 리그 전체에 대해 할 말이 많았고 프랜차이즈 첫 시즌을 성공으로 여겼습니다.
“개인적으로 VCT Pacific 리그는 플레이하기에 매우 재미있었다고 생각합니다.”라고 termi는 말했습니다. “모든 팀이 원래 생각했던 것보다 훨씬 더 경쟁력이 있었습니다. NA 및 EMEA 팀과 경쟁할 수 있다고 생각합니다.”