오버워치 2 출시 지난 10월 Blizzard Entertainment의 팀 기반 슈팅 게임 프랜차이즈에 몇 가지 중요한 변화가 있었습니다. 하지만 가장 큰 것 중 하나는 게임이 5대5 플레이로 전환됨에 따라 탱커가 아닌 영웅을 위한 많은 군중 제어 능력을 제거한 것입니다.
시즌 5가 시작되면서 블리자드는 방향을 바꿔 한 쌍의 DPS 영웅인 메이와 캐시디를 위해 좀 더 많은 군중 제어 기능을 다시 도입했습니다. 그러나 불과 2주 후, 게임의 수석 영웅 디자이너인 Alec Dawson은 팀이 이러한 능력을 덜 강력하게 만들기 위해 이러한 변경 사항 중 일부를 롤백할 것이라고 말했습니다.
Dawson은 오늘 “Mei와 Cassidy 조정은 둘 다 S5 변경 이후 키트가 어떻게 재생되었는지에 대한 반응입니다.”라고 말했습니다. “우리는 여기에서 그들의 CC 추가를 약간 철회하고 계속 모니터링할 것입니다. Mei의 중간 지점을 더 많이 찾고 기본 데미지가 증가하고 천천히 감소합니다. … Cassidy의 자기 수류탄은 탐색 반경과 추적 지속 시간이 약간 더 낮습니다.”
두 영웅에 대한 조정은 다음 달에 예정된 더 큰 중간 주기 패치가 아니라 이번 주 핫픽스의 일부가 될 것입니다. 그리고 핫픽스의 일부로 Lifeweaver는 Thorn Volley에 더 많은 피해를 입히는 형태로 키트에 또 다른 버프를 얻을 것입니다.
새 시즌이 시작되자마자 많은 플레이어가 Cassidy의 막강한 자기 수류탄에 주목했습니다. 새로운 이동 방해 효과와 증가된 발사체 범위로 이전에는 최후의 수단이었던 자기 방어 수단이 건물 주변과 맵 전체에서 적을 죽이는 방법으로 바뀌었습니다.
관련된: 캐시디의 압도적인 자기 수류탄은 심각한 너프가 필요하며, 이 불가능한 플레이가 그 이유를 증명합니다.
한편, Mei의 주 발사는 크게 향상된 둔화 효과를 얻었고 이미 전문적인 플레이와 난투 구성에서 많이 사용되는 영웅을 위한 잠재적으로 강력한 도구로서 자체적으로 몇 가지 우려를 불러일으켰습니다.
이러한 핫픽스는 블리자드의 다소 일반적인 행동 방침에 맞는 것 같습니다. 개발자가 밸런스 패치에서 능력을 과도하게 조정한 다음 나중에 다시 조정하는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나 이러한 변경 시기는 변경 후 2주, 중간 주기 패치 2주 전이기 때문에 약간 이상해 보입니다. 블리자드가 플레이어의 피드백으로 인해 빠르게 움직일 필요성을 느꼈을 수 있음을 시사합니다.