발로란트 커뮤니티는 게임에서 에이전트 능력을 사용할 때 확실히 창의적이지만 버프나 너프에 대한 아이디어를 공유하는 것은 재미있고 꿈같은 일이라는 것을 알고 계실 것입니다.
10월 2일자 Reddit 게시물에서 u/KrCharter라는 사용자는 커뮤니티에 버프에 대한 제안을 메인 발로란트에 공유할 것을 촉구했습니다. 요원이지만 문제가 있습니다. “메인 버프를 선택할 수 있지만, 가장 먼저 응답하는 사람은 균형을 맞추기 위해 너프를 선택합니다.”라고 그들은 말했습니다.
물론 커뮤니티는 조금도 주저하지 않고 기발한 도전에 응했습니다. 가장 인기 있는 댓글 중 일부에는 Riot Games가 고려할 수 없는 제안이 있었지만 우리와 다른 몇몇 독자들은 당황했습니다.
‘카요는 바지를 벗는다’는 가장 승인된 제안으로 600개가 넘는 좋아요를 받았으며 그 숫자도 늘어나고 있습니다. 물론 그 이후의 내용도 (거의) 똑같이 재밌었습니다. 너프 제안에는 “Kayo는 그의 로봇 성기로 팀의 모든 사람을 놀라게 합니다.”라고 적혀 있습니다.
Aurelius-King이라는 플레이어는 Cypher에게 ‘슈퍼 버프’ 제안을 했고, 이는 Cypher가 그가 가장 강력한 발로란트가 되기를 얼마나 원하는지 분명히 보여주었습니다. 요원.
“Cypher는 이제 카메라 다트로 대원의 피해와 동일한 피해를 입힐 수 있으며, 파괴되면 Raze 궁극기와 유사한 반경과 피해로 폭발합니다.”라고 그들은 말했습니다. 너무 허구적인 제안이지만 다른 플레이어는 이에 대한 재미있는 너프 아이디어를 제시했습니다. “앞 10미터만 볼 수 있고 실제 감시 카메라의 픽셀 품질을 갖췄습니다.”
또 다른 플레이어는 Deadlock의 사운드 센서가 적의 통신을 감지하기를 원했지만 아무도 이에 대한 너프 아이디어를 갖고 있지 않았습니다. 한 선수는 “이 깨진 변화에도 불구하고 그녀는 여전히 나쁠 것입니다.”라고 대답했습니다. 교착 상태가 나쁘다고는 말할 수 없습니다. 그녀는 단지 다를 뿐이에요. 즉, 현재 에이전트 선택률 측면에서 최하위에 있다는 점을 고려하면 버프를 사용할 수 있습니다.
온갖 우스꽝스러운 아이디어들 속에서도 놀랍게도 발로란트의 일부를 바로잡기 위한 괜찮은 제안도 있었습니다. 자치령 대표.
gamehunter2005라는 플레이어가 Yoru의 사기꾼 잠재력을 어떻게 바꾸고 싶은지 공유했습니다. “요루의 복제품을 가지고 있는 동안 가짜 tp를 사용하면 대신 복제품 tp가 만들어질 것입니다.” 그들은 실제로 나쁜 생각이 아닙니다. 균형을 맞추기 위한 너프로서 다른 플레이어는 클론의 플래시 시간을 줄이는 것을 제안했는데, 이는 또한 합리적으로 들립니다.
또 다른 플레이어는 그들을 제압하는 것 외에도 KAY/O의 칼(ZERO/포인트)에 Sova의 Recon Bolt처럼 제압된 적의 위치를 한 번 드러내는 기능이 있어야 한다고 제안했습니다. 그 자체로는 버프가 너무 강력하지만 답변에서 제안한 것처럼 느린 활성화 타이머와 재충전 타이머로 균형을 맞출 수 있습니다.
Riot이 다음 VALORANT를 작업할 때 참고하기에 나쁜 Reddit 스레드는 아닌 것 같습니다. 에이전트 재작업.