발로란트 전설은 Radianite의 신비한 힘과 강력한 화합물의 마지막 조각을 모두 차지하기 위한 세계 간의 치열한 불화에 관한 것입니다. 팬들이 따라갈 수 있는 매력적인 스토리라인을 제공하지만 게임의 핵심 메커니즘 중 하나는 여전히 설명되지 않은 채로 남아 있습니다. 왜 에이전트는 매 라운드 후에 다시 생성됩니까? 운 좋게도 팬 이론은 지금 당신의 호기심을 만족시킬 수 있습니다.
안에 레딧 포스트 7월 19일, 발로란트 murtiverse라는 플레이어는 게임의 부활 메커니즘이 KAY/O의 인공 지능과 어떻게 연결될 수 있는지 강조했습니다. 그들의 이론에 따르면, 우리가 플레이하는 모든 경기는 승리가 필수적인 실제 전투에 대비하기 위해 가능한 모든 결과를 평가하기 위해 여러 라운드를 시뮬레이션하는 KAY/O일 뿐입니다.
2021년 6월 17일에 공개된 KAY/O의 공개 예고편도 murtiverse의 이론을 뒷받침합니다. 예고편에서 KAY/O는 적 Yoru, Cypher, Sage에 맞서기 위해 여러 라운드를 재실행하는 모습을 보여주었습니다. 마찬가지로 발로란트에서 진행하는 라운드는 경기는 아마도 그와 적을 물리칠 수 있는 최선의 방법을 찾기 위한 그의 인내에 의해 주도되었을 것입니다.
Riot Games는 아직 확인하지 않았지만 아이디어는 확실히 그럴듯합니다. 사실, murtiverse의 이론은 많은 승인을 받았고, 다른 플레이어들은 그것을 굳히기 위해 자신의 테이크를 추가했습니다.
이론에 동조하는 것 외에도, farguc이라는 플레이어는 최근 출시된 Team Deathmatch 게임 모드가 Killjoy와 Raze가 만든 훈련 봇인 Max Bot에 의해 구동되는 인공 지능과 어떻게 연결되는지 추가했습니다. Max Bot은 Protocol의 에이전트에 의해 해체되고, 무시되고, 조롱을 받은 후 악당이 되었고, 죽이고, 죽임을 당하고, 죽이기 목표가 충족될 때까지 부활하는 게임에 그들을 가둘 계획을 세웠습니다.
또 다른 플레이어는 특정 Phoenix 음성 대사가 라운드 반복 아이디어를 어떻게 지원하는지 강조했습니다. 라운드가 시작될 때 재생되는 대화입니다. 다른 사람도 그렇게 느끼나요? 나만? 좋아요.” 이것에서 KAY/O의 손을 증명할 수는 없지만 결론은 매우 분명합니다. 누군가 또는 무언가가 목표(연장전에서 13라운드 또는 연속 2라운드)가 설정될 때까지 시나리오가 여러 번 반복되게 할 수 있습니다.
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이 모든 것은 우리가 KAY/O의 배경을 토론에 가져올 때 훨씬 더 의미가 있습니다. KAY/O는 미래에서 왔으며 악명 높은 Radiant War에서 인간과 함께 싸우도록 창조되어 광범위한 파괴를 초래했습니다. 그는 로봇일지 모르지만 전쟁의 결과(브림스톤의 죽음)에 슬픔에 휩싸여 인간과 광채 사이의 평화를 온전하게 유지하기 위해 시간을 거슬러 여행했습니다.
그가 미래를 위해 현재를 조작하기 위해 여기에 있을 수 있다면 전략을 시도하고 테스트하기 위해 라운드를 시뮬레이션하는 것도 터무니없는 생각이 아니어야 합니다.
지금은 이론일 뿐이지만 Riot의 끄덕임이 없는 것을 고려하면 VALORANT의 운전석에 KAY/O가 있습니다. 빠르게 진행되는 경쟁 경험은 확실히 흥미진진한 지식 요소입니다.