발로란트 일반적으로 순위가 매겨진 경험으로 알려진 경쟁 모드는 복잡성과 기이함으로 인해 종종 화를 낼 수 있습니다. 그러나 플레이어 기반은 돌아가는 것을 멈출 수 없는 것 같습니다. 그것의 많은 부분이 벌칙이기 때문에 순위 모드는 또한 당신에게 후한 보상을 줄 수 있으며 그 특성을 알고 작업하면 즉시 순위를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
배치할 9개의 경쟁 순위, 실제 순위를 결정하는 숨겨진 매치메이킹 등급(MMR), 대기열 건너뛰기와 관련된 미묘한 페널티 등 발로란트의 경쟁 모드 상당히 복잡합니다. 초보자인 경우 시스템의 내용을 이해하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
시작하는 데 도움이 되도록 발로란트에 대해 알아야 할 모든 것을 적어 두었습니다. 아래 2023년의 경쟁 모드. 따라서 주 에이전트를 선택하고 시작하겠습니다.
VALORANT에 어떻게 액세스합니까? 경쟁 모드?
현재 레벨 20 이상의 계정만 발로란트에 참여할 수 있습니다. 경쟁력 있는. 새로운 계정에서는 필수 조건 레벨에 도달할 때까지 경쟁 모드가 잠깁니다.
계정 레벨을 높이려면 정기적으로 일일 및 주간 미션을 완료하고 Unrated, Spike Rush, Deathmatch 등과 같은 대체 모드를 플레이하세요.
Spike Rush 및 Unrated 경기에 여러 번 뛰어들어 최대한 많은 파워 버프 또는 Ultimate orbs를 수집하여 최대한의 XP를 얻는 것이 좋습니다. 또한 원하는 레벨에 더 빨리 도달하기 위해 가능한 한 많은 게임에서 이겨보십시오.
모드가 잠금 해제되면 게임에서 MMR을 이해하고 액트 랭크를 잠금 해제하려면 경쟁 매치를 5번 플레이해야 합니다.
발로란트의 모든 경쟁 순위 에피소드 7부터
우선 발로란트의 모든 것이 여기 있습니다. 기존 순위 순서:
- 철
- 청동
- 은
- 금
- 백금
- 다이아몬드
- 어센던트
- 불멸
- 광점
게임의 최고 등급인 Radiant를 제외하고 모든 등급에는 3개의 등급이 있으며 각 등급은 100 등급 등급(RR)을 획득하여 교차할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 Diamond Three에서 Ascendant I에 도달하기를 원한다고 가정합니다. 그들이 Diamond Three(0 RR)의 바닥에 있다고 가정하면 Ascendant One에 도달하려면 100 RR을 벌어야 합니다.
이미 알고 계시겠지만, 경기에서 승리하는 것이 RR을 얻는 가장 좋은 방법입니다. 순위는 시간이 지나도 감소하지 않지만, 티어의 RR이 0 미만이거나 지역 임계값(Immortal 및 Radiant) 미만이면 더 낮은 순위로 강등됩니다.
발로란트의 RR 및 MMR
RR과 MMR의 가장 분명한 차이점은 전자는 사용자에게 표시되는 반면 후자는 표시되지 않는다는 것입니다. 경쟁 액트에서 달성한 순위인 액트 순위를 계산할 때 둘 다 고려됩니다.
승리할 때마다 RR을 얻습니다. 이는 계정의 경기 기록에서 추적할 수 있습니다. 경기당 얻는 RR의 양은 성과와 숨겨진 MMR에 따라 다릅니다.
Riot에 따르면 MMR은 “모든 플레이어로 구성된 거대한 사다리이며 두 플레이어가 같은 자리를 차지할 수 없습니다.” 내부 시스템에서 자신과 같은 랭크 티어에 있는 특정 플레이어보다 위에 배치해야 하는지 아래에 배치해야 하는지를 결정하기 위한 비교 차트로 생각할 수 있습니다.
관련: 발로란트 순위 분포 설명
가능한 모든 경우는 다음과 같습니다.
- MMR이 액트 랭크에 가까우면 매치에서 승리하거나 패배할 때 각각 가까운 양의 RR을 얻거나 잃게 됩니다.
- MMR이 액트 랭크보다 높으면 경기에서 졌을 때 잃는 것보다 승리했을 때 더 많은 RR을 얻게 됩니다. 이것은 모든 플레이어의 액트 랭크가 하드 리셋되는 새 에피소드가 시작된 직후에 특히 일반적입니다.
- MMR이 액트 랭크보다 낮은 경우, 매치에서 승리했을 때 얻는 RR보다 패배했을 때 잃는 RR이 더 많습니다.
상당히 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 가능한 한 많은 순위 경기에서 승리하여 MMR을 높이고 꾸준한 속도로 순위를 계속 올리면 됩니다. 승리할 때마다 더 많은 RR을 얻으려면 긍정적인 승률(50% 이상)을 유지하십시오.
또한 RR 이득/손실은 경기의 정확한 라운드 차이보다 승/패에 더 의존하지만, 팀이 13-1과 같은 우세한 스코어라인으로 적 팀을 죽이는 데 성공한다면 확실히 당신의 능력을 향상시킬 것입니다. RR 이득.
하지만 임의의 팀원이 협조하지 않으면 어떻게 될까요? F2P 멀티플레이어 게임인 VALORANT 모든 사람을 위해 경기를 망치기 위해 항상 경기에 참여하는 트롤과 교란자를 끌어들일 것입니다. 불행하게도 그러한 성가신 일을 피할 수 있는 방법은 없습니다.
이러한 경우에 할 수 있는 일은 가능한 한 많은 킬을 기록하고 팀의 MVP가 되어 많은 RR을 잃지 않는 데 집중하는 것입니다.
실적 보너스
큰 순위 승리 후 RR 획득 옆에 빛나는 별을 받은 적이 있습니까? 그것은 경기에서 탁월한 성과를 거두면 수여되는 성과 보너스(추가 RR)입니다. 일반적으로 평소 양식을 능가하는 성능 보너스로 보상을 받습니다.
팀원의 성과에 대해 성과 보너스를 받지 못합니다. 발로란트 경쟁 시스템은 당신이 MMR에서 기대했던 것보다 더 나은 성과를 냈다고 판단할 때만 그 여분의 기쁨을 제공할 것입니다.
보너스 RR을 거의 받지 못하지만 정기적으로 평균을 능가하지 않는 한 액트 랭크에 대한 추가 포인트를 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. 성과 보너스를 얻기 위해 경기 MVP가 될 필요는 없지만 받을 확률은 확실히 높아집니다.
새로운 에피소드 또는 막이 발로란트에 어떤 영향을 미칩니까? 계급?
발로란트 타임라인은 액트와 에피소드로 구성되며 둘 다 고유한 방식으로 액트 랭크에 영향을 미칩니다. 각 에피소드에는 3개의 막이 있으며 각 막은 약 2개월 동안 지속됩니다. 따라서 1년에 2개의 에피소드가 있습니다.
에피소드 시작 시 액트 랭크가 완전히 재설정됩니다. 즉, 랭크를 잠금 해제하려면 경쟁 매치를 5번 플레이해야 합니다. 반면에 새 액트는 액트 랭크만 소프트 리셋하므로 단 한 번의 매치를 플레이하여 랭크를 잠금 해제할 수 있습니다.
새로운 에피소드는 액트 랭크를 하드 리셋합니다. 따라서 이전 경쟁 프레임에서 달성한 것보다 최대 2랭크 낮은 순위에 도달할 준비를 하십시오. 에피소드 재설정 후 플레이어의 가장 높은 초기 위치는 어센던트 원입니다. 래디언트인 경우에도 마찬가지입니다.
따라서 에피소드의 세 번째 액트에서 어센던트에 도달했다면 새 에피소드에서 플래티넘 티어를 잠금 해제할 수 있습니다. 하지만 5번의 초기화 게임 대부분을 이기고 전체적으로 일관된 성능을 유지한다면 다이아몬드에 배치될 수 있습니다.
새 액트(에피소드의 두 번째 또는 세 번째 액트)는 순위를 하드 리셋하지 않습니다. RR에 대한 추가 또는 공제는 이전 액트에서 떠난 지점부터 시작됩니다. 예를 들어, 지난 액트에서 골드 3 50 RR에 있었다면 재설정 매치를 완료하면 같은 지점에서 포인트를 얻거나 잃습니다.
Immortal to Radiant RR과 Iron to Ascendant RR의 차이점
Iron에서 Ascendant까지 100 RR을 얻으면 다음 등급 또는 새로운 등급으로 승격됩니다. 그러나 Immortal 및 Radiant 로비의 경우 상황이 약간 다릅니다.
Immortal One에 도달하면 등급을 올리기 위해 특정 지역 RR 임계값을 넘어야 합니다. 예를 들어 북미 지역의 플레이어는 Immortal Two에 도달하려면 90RR을, Immortal Three에 도달하려면 200RR을 얻어야 합니다. Radiant의 경우 450RR이 필요합니다.
유럽에서 플레이어는 Radiant에 도달하기 위해 550 RR을 획득해야 합니다.
파티 대기 및 제한
멀티플레이어 전술 슈팅 게임인 VALORANT 자연스럽게 친구들과 팀을 이루어 경기를 할 수 있습니다. 이 기능은 경쟁 모드에서도 사용할 수 있습니다. 그러나 몇 가지 독점적인 제한 사항이 있습니다.
우선, 4명의 플레이어로 구성된 파티는 경쟁 매치에 참가할 수 없습니다. 혼자 대기하거나 2인, 3인, 5인 파티로 대기할 수 있습니다. 다시 말하지만 파티원 간의 순위 차이와 관련된 몇 가지 조건이 있습니다.
2명 또는 3명의 파티에서 플레이어는 특정 기준을 충족하는 경우에만 대기열에 들어갈 수 있습니다. 예를 들어, 3인 파티의 최하위 등급이 골드 1인 경우 파티는 플래티넘 3까지 플레이어로 구성될 수 있습니다. 그러나 순위가 높을수록 상황이 더 엄격해집니다. 아래 조건을 살펴보십시오.
5인 파티는 순위 제한 없이 대기열에 들어갈 수 있지만 순위 차이가 일반적인 제한을 벗어나면 RR 페널티가 적용됩니다. 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
- 어센던트 3 이하의 플레이어가 있는 파티의 경우 회원은 정상 수준 이상의 순위 차이로 인해 RR이 25% 감소합니다.
- Immortal One과 Three 사이에 1명 이상의 플레이어가 있는 파티의 경우 구성원은 25% RR 감소에 직면하게 됩니다.
- Radiant 플레이어가 한 명 이상인 파티의 경우 회원은 RR이 75% 감소합니다.
따라서 5 스택 큐잉이 재미있고 조정되는 동안 순위 차이는 잠재적인 많은 RR을 가로챌 수 있습니다.
숨겨진 MMR 시스템의 단점과 그것이 수용하는 복잡한 알고리즘을 고려할 때, 발로란트의 순위 시스템은 예측하기가 매우 어렵습니다. 그러나 그것이 게임에 가져오는 경쟁은 중독성이 있고 그만한 가치가 있습니다.