발로란트에서 무법자 저격수를 시험해 본 것만큼 신났습니다., 에피소드 8에서 내가 대기열에 넣은 첫 번째 게임이 시작된 지 몇 분 만에 플레이어들은 무기가 “나쁘고 쓸모없다”고 한탄했습니다. 반응이 놀랍지는 않지만 결정을 내리기 전에 싫어하는 사람들의 주장에 반박해 보겠습니다.
선호하는 것은 괜찮지만 무법자를 고려할 가치가 없다고 생각하는 것은 완전히 잘못된 것입니다. 특히 Jett/Chamber 메인이거나 정면 전투보다 저격을 선호하는 경우 더욱 그렇습니다.
우선 아웃로(Outlaw)는 쇼티(Shorty)처럼 연속으로 두 발을 쏠 수 있는 이중 총열 저격수입니다. 약간의 지연만으로 스코프를 통해 높은 손상 가능성을 지닌 두 개의 총알을 맞출 수 있다고 상상해 보십시오. 네, 저건 산탄총 느낌의 저격수입니다.
여기서 인기 있는 반론은 플레이어가 900크레딧에 불과하고 많은 노력 없이 정확한 총알을 발사하는 Marshal을 선택한다는 것입니다. 잘못된 점은 아니지만 문제는 다음과 같습니다. ADS로 마샬 총알 하나를 쏘면 다음 발사를 위해 총이 다시 활성화되는 데 몇 밀리초가 걸립니다. Outlaw를 사용하면 조준경을 끄지 않고도 두 개의 총알을 동시에 발사할 수 있습니다. 한 번의 기회를 놓치면 지연을 제외한 두 번째 기회를 얻게 됩니다. 이것은 의심할 여지없이 총이 제공하는 가장 큰 장점입니다.
하지만 Outlaw의 탄창에는 총알이 두 발밖에 없다는 사실을 간과할 수 없습니다. 적이 당신을 밀어붙일 경우 사용하기가 매우 까다로워집니다. 그러나 합리적인 가격대를 고려하면 그러한 상황에 대비해 항상 보조 무기를 구입할 수 있습니다. 저는 Shorty나 Frenzy를 선호하지만 언제든지 보안관이나 Ghost를 선택하실 수 있습니다. 내 게임에서 내가 본 바에 따르면, 플레이어는 강력한 로드아웃을 위해 저격수를 쇼티나 보안관과 결합하고 있으며, 당연히 이를 통해 많은 성공을 거두고 있습니다.
더 큰 부분 발로란트의 전투는 돌격 소총과 가끔 Spectre, Bulldog, 권총을 사용하는 것에 관한 것이지만, 팀의 좋은 저격수는 게임 체인저가 될 수 있습니다. 저는 플레이어들이 오퍼레이터를 전술적으로 사용하여 3-11 점수판을 환상적인 13-11 점수로 바꾸도록 했습니다.
무법자는 비용이 많이 드는 오퍼레이터와 결코 가깝지 않지만 의도한 대로 사용하면 엄청난 영향력을 발휘할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 무기고에 있는 무기를 교체하기 위한 것이 아니므로 그렇게 했다면 일반적으로 전체 구매 라운드에서 사용하는 돌격 소총과 비교하지 마십시오.
발로란트에서 항상 소총수였다면, 무법자는 그것을 바꾸지 않아야 합니다. 저격수 메타를 다양화하고 플레이어가 완전 구매 라운드에 접근하는 방법을 추가하기 위해 추가된 새로운 무기일 뿐입니다. 그러니 다음 번에 무법자로 적을 죽이지 못한 후 “쓸모없다”고 소리치고 싶은 충동을 느낀다면 부탁 하나만 들어 저격수가 하던 일을 하게 놔두세요.