발로란트와 함께 팀 기반 경쟁 시스템인 Premier가 올 8월 공식 데뷔할 예정인 Riot Games는 앞으로 구현할 세 가지 주요 변경 사항을 공개했습니다.
경쟁 5스택 게임과 전문적인 VCT 플레이 사이의 격차를 해소하는 경험으로 Riot이 상상한 Premier는 8월 정식 출시 전에 최종 플레이 테스트를 준비하고 있습니다. 이 “점화 단계” 이벤트는 개선된 SMS 확인 및 매치메이킹을 포함하여 Premier의 글로벌 오픈 베타 동안 확인된 다른 사소한 개선 사항을 가져올 예정이지만 Riot 리드 프로듀서 Laura La Vito는 현재 작업 중인 세 가지 더 큰 변경 사항을 공개했습니다. 완전한 경험을 위해.
첫 번째 주요 변경 사항은 DRX처럼 플레이오프 토너먼트 경기 사이에 선수 교체를 할 수 있는 유연성이 팀에 제공된다는 것입니다.
베타 기간 동안 발생한 가장 논란이 많은 문제일 가능성이 있는 Riot은 팀이 경기를 위해 신호를 보낼 수 있는 더 많은 시간 창을 제공하는 방법을 모색하고 있는 것 같습니다. 마지막으로, 아직 모드에 없는 가장 충격적인 기능인 Riot은 Premier에 전술적 일시 중지를 추가하려고 합니다.
La Vito는 시스템의 내부 작동 방식에 대해 궁금한 사람들을 위해 Riot이 모드 자체 내에서 팀의 주간 결과와 순위표 순위에 더 중점을 두어 프리미어, 특히 토너먼트 대진표에서 매치되는 방식을 결정한다고 언급했습니다. . Premier 베타 및 Ignition Stage를 통해 매치메이킹은 본질적으로 팀의 디비전 MMR 임계값(랭크에서 플레이어의 성과를 기반으로 하는 값)에 따라 결정되었습니다.
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안타깝게도 이러한 잠재적인 개선 사항 중 8월 Premier의 정식 출시에 준비가 된 것 같지 않으므로 이러한 제안에 관심이 있는 플레이어는 출시 후 언젠가 업데이트에 추가될 때까지 기다려야 합니다.
전반적으로 이러한 변경 사항이 결국 모드에 추가된다면 Premier가 Riot이 구축하려는 프로로 가는 길처럼 느껴지도록 하는 데 큰 도움이 될 것 같습니다.